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ちえさんぽ:デバッグの現場スタッフの本音に迫る!?

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みなさん、こんにちは!!

GFF事務局の山口千恵です。

 

3回目となりました、ポールトゥウィン編も今回で最後です。

今回は、普段聞くことのできない、デバッグの現場スタッフにインタビューしてきました!

題して、

「デバッグの現場スタッフの本音に迫る!?」

 

・・・・・・・。 

現場のスタッフの本音に迫る前に、ちょっと変わったものをご紹介!!

ROMカートリッジ①.jpg

 

・・・・・。

何でしょうか。

新発売の充電池・・・????

 

 

 

 

 

 

ROMカートリッジ②.jpg

実は、これはデバッグ用のROMカートリッジだそうです。

開発中のプログラムを、このカートリッジにいつでも書き込めるので、これを使って最新版のテストをするそうです。

専門道具って、なんだかかっこいいですね!

 

 

 

 

さてさて、ここからは、現場スタッフにインタビューしていきます!!

皆さん緊張しながらも、私の変な質問にも答えてくれました。

ちえさんぽには、まともな質問しか載せませんが!!

 

インタビュー②.jpg

まずは、インタビューにお答え頂いた方の自己紹介から。

右:青木重和さん

中右:柚木貴博さん

中左:喜島冬紀さん

左:私です

 

 

インタビュー①.jpg―――デバッグしていて一番大変なことってなんですか?

スタッフ: バグがあまりにも多い場合は、もちろん大変なのですが、バグを見つけることがお仕事なので、バグが全く見つからない時も、それはそれでプレッシャーです。これはきっとどこかに潜んでいるはずだ、っていう(笑)

―――そうなんですか。バグが見つからないのも大変とは、デバッガーらしい悩みですね。では、デバッグをやっていて楽しいことって何ですか?

スタッフ: もともとゲームが好きなので、非常に地味な作業も、意外に楽しんでいます。また、これまで自分が大好きで遊んでいた「ゲーム」というものの、ごく一部分ではあるのですが、その開発に携われている、ということを実感できることですね。

―――これからデバッガーをやってみたいと思う方々へアドバイスをいただけませんか?

スタッフ: バグを見つけるのは、ワザもあるのですが、まずは想像力が必要だと思います。

普段ゲームを遊んでいて、気にも留めないようなことにも想像力を働かせると、驚くほど細かなところや、意外なところにバグは潜んでいます。

そういうものを、ひとつひとつ取り除いていくことで、ユーザーが安心して楽しめる作品が仕上がっていきます。

 

 

皆さんインタビューのご協力、ありがとうございました。

デバッグのお仕事、面白そうですね~!!

 

さて、全3回でお送りしましたポールトゥウィンも今回で終了です。

 

次回、訪問する会社は・・・

システムソフト・アルファー株式会社です!!

たくさんのタイトルを輩出しているシステムソフト・アルファー。

その社内の様子はどうなっているんでしょうね!

 

また、次回ちえさんぽをお楽しみに♪

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