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    <title>GFF | クリエイターズBlog</title>
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    <title>GFF Podcasting vol.89 ワンピース ギガントバトル!ディレクターへのQ&amp;A(1)</title>
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    <published>2010-09-01T03:00:00Z</published>
    <updated>2010-09-01T03:55:29Z</updated>




    <summary> 今回は株式会社ガンバリオン　取締役開発担当役員/ディレクター吉田秀治氏をお迎え...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;"><div><div><img alt="vol89_04.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/vol89_04.jpg" class="mt-image-none" style="" width="320" height="213" /></div><div><br /></div><div>
今回は株式会社ガンバリオン　取締役開発担当役員/ディレクター吉田秀治氏をお迎えして、</div>
<div>9/9発売予定のニンテンドーDSソフト</div>
<div>「ワンピース ギガントバトル！」（発売：バンダイナムコゲームス）についてお聞きします！</div>
<div><br /></div>
<div>実は収録前に発売前のソフトをプレイできたＭＣのふたり。</div>
<div>やや興奮気味に、その感想を語っています。</div>
<div><br /></div>
<div>そして視聴者の方から募集した、「ワンピース ギガントバトル！」に関する直球な質問にも答えています！<br /><br />＜<a href="http://blog.opgb.ganbarion.co.jp/">ワンピース ギガントバトル!開発ブログはこちら</a>＞<br />番組中で吉田氏が紹介しているお宝～ギャラリーの<a href="http://blog.opgb.ganbarion.co.jp/?eid=28">写真を公開</a>しています。<br /><br /></div>
<div><br /></div></div><embed src="http://gff.jp/smileserver/mt-static/plugins/Podcast/mp3player.swf" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="&amp;file=http://gff.s52.coreserver.jp/podcast/100901_gffvol89.mp3&amp;height=20&amp;width=320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="320" height="20"></span><br />]]>
        
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 title="GFF Podcasting vol.86 長野キャラ・デザインの秘密！"
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    <title>クリエイターの1日：【システムソフト・アルファー】ディレクター／前田雄市氏（２）</title>
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    <published>2010-08-27T08:30:00Z</published>
    <updated>2010-08-27T08:33:25Z</updated>




    <summary>皆さん、こんにちは！ＧＦＦ事務局の山口千恵です。「クリエイターの1日」はシステム...</summary>
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        <![CDATA[皆さん、こんにちは！<br />ＧＦＦ事務局の山口千恵です。<br /><br />「クリエイターの1日」は<b>システムソフト・アルファー株式会社編</b>の第２弾をお送りいたします。<br />1日密着取材にご協力いただいたのは、ディレクターの前田雄市さんです。<br /><br />※「クリエイターの1日」とは・・・ＧＦＦ加盟各社のクリエイターの方の1日の生活に密着取材レポートをお送りしています。ゲームクリエイターがどんな日常を送っているのか、またよく就職説明会などで聞かれる質問などを伺っています。<br /><br />&nbsp;<br />さて、第２回目の今回は前田さんの午後のお仕事について、お送りいたします。 <br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="CB_SSA前田氏2.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_SSA%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%B0%8F2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" width="325" height="330" /></span><br />システムソフト・アルファーでは、クリエイターの席がパーテーションで区切られていないため、気軽に他のプロジェクトチームと相談をしています。<br /><br />同じチームの方に伝わりやすいように、画面イメージやサンプルなども作成されていました。<br /><br />現在は新規製品のディレクションを行っていますとのこと。「今回はこれまでの経験には無い難しい仕事が多いですが、同時にやりがいも感じています。」と仰っていました。<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />さて、前田さんの気分転換の方法について伺ってきました！<br /><br /><b>【４】現在のお仕事内容をお教え下さい。</b><br /><br />新規製品のディレクションをしています。<br />今回はこれまでの経験には無い難しい仕事が多いですが、同時にやりがいも感じています。<br /><br /><br /><b>【５】気分転換の為にどんなことをしていますか？</b><br /><br />仕事の内容で詰まった時には、音楽を聴いたり煙草を吸ったりして軽い気分転換をしますが、定期的に帰省することが一番の気分転換になります。<br /><br />実家の両親の手伝いをしたり、小・中学生時代からの地元の友人と飲みに行ったりして、ゲームとは一切無縁の生活を数日過ごすだけでも気持ちにリセットがかかって、これからも頑張れる気力が出てきます。<br /><br /><br /><b>【７】自分の能力アップの為にどのようなことを行っていますか？</b><br /><br />新規プロジェクトに携わる時には、これまでの自分では出来なかった新しい要素を盛り込むように心がけ、自社製品の総合力を高めさせようとしています。<br /><br />時には、自分の能力ではどうにもならない壁にぶつかることもありますが、入社時からいろいろとお世話になってきた先輩達へ相談することで、困難な状況もギリギリクリアーすることが出来ています。<br /><br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="CB_システムソフトアルファー前田氏2.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%B0%8F2.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" width="320" height="240" /></span><br /><div>同じ、新規製品の制作チームで、進行具合について話し合いがされていました。<br /><br />新規製品については、まだお話出来ないとのこと。<br />待ち遠しいですね！<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="CB_システムソフトアルファー前田氏2[1].jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%B0%8F2%5B1%5D.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" width="320" height="240" /></span><br /><br />こちらが席での打ち合わせ風景です。<br /><br /></div><div>ゲームは「コミュニケーションが大事」とよく言われますが、このようにアイデアが浮かんだときに相談できるという環境はいいですよね！<br /></div><div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />今回はここまで！<br />次回は前田さんのプライベートの様子についてお送りいたします。<br /><br />お楽しみに♪<br /></div>]]>
        
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    <title>クリエイターズバトン：ガンバリオン／船越将一氏</title>
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    <published>2010-08-25T09:30:00Z</published>
    <updated>2010-08-25T09:50:11Z</updated>




    <summary>株式会社ガンバリオンプランニングセクション　プランナー船越 将一（１）ガンバリオ...</summary>
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        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="クリエイターズバトン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="船越くん.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/%E8%88%B9%E8%B6%8A%E3%81%8F%E3%82%93.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" width="211" height="171" /></span><br /><br /><br /><br />株式会社ガンバリオン<br /><br />プランニングセクション　プランナー<br /><br />船越 将一<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="dotline510.gif" src="http://gff.jp/gffcast/blog/dotline510.gif" class="mt-image-none" style="" width="510" height="1" /></span><br /><br /><b><font style="font-size: 1.5625em;">（１）ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。</font></b><br /><br />前回の吉田とかぶりますが、やはりコレになります。<br />ニンテンドーＤＳソフト「<a href="http://blog.opgb.ganbarion.co.jp/"><b>ワンピース ギガントバトル！</b></a>」（発売：バンダイナムコゲームス）です。<br />入社２年目の私は、実はグラバト１の頃からのファンで、まだ中学生くらいだったんですが発売日のずいぶん前から予約して購入したのを覚えています。もちろんその頃からワンピースのファンで...。ですから、いきなりギガバトの開発に関われたのは夢みたいでした。まさか入社してすぐにワンピース、しかもグラバトを進化させるゲームに関われるなんて思ってもいませんでしたから...。夢みたいというか夢が叶ったというか...。<br /><br />本作は、そんな私が自信を持ってオススメできる１本に仕上がりました。一度触ってみるだけでもこのゲームの魅力がわかると思います。キャラクターが気持ちよく動くし、たくさんしゃべるし、ステージもバンバン動くし...。ぼんやり触っているだけでもなんとなく楽しいです。<br />やればやるほどいろんな発見があります。キャラクターの隠し要素だったり、隠されたバトルシステムだったり...。「この条件だとこの技がつながるんだ！！」とか、「このサポートキャラはこんな使い方もできるのか！！」とか、対戦アクションとしての深みもなかなかあるんです。開発終盤にそれまで誰も見つけていなかった、攻略法やテクニックを発見したとき、どや顔で先輩に見せつける。そんな楽しさがあります。<br />あと、一度プレイしだすとなかなか離れられなくなるんですよ。開発中はバトルしながら調整の意見を出し合っていたんですが、途中で夢中になりすぎて「もう１戦、もう１戦...」と必要以上に楽しんでしまった記憶があります。<br /><br />わいわい楽しむのも、ガチの１～４人バトルもばっちり楽しめる素敵ゲームです。<br />対戦部分に限らず、会話だったり、いろんな小ネタだったり、キャラクターの動きだったり、ワンピースファンもそうじゃない人も満足できる作品になっていると思います。超お勧めです。<br /><br /><br /><b><font style="font-size: 1.5625em;">（２）他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。</font></b><br /><br />結構前のものになってしまいますが、PlayStationの「<b><a href="http://www.jp.playstation.com/scej/title/bokunatsu/p1/index.html">ぼくのなつやすみ</a></b>」（発売：ソニー・コンピュータエンタテインメント）です。※リンクはPSPで発売されたリメイク版のものです。<br />世界観がとにかく好きだったんですが、あんなにゲームと心がシンクロしたことはなかったので印象に残っています。ゲームでなつやすみが終わるだけなのに、自分のなつやすみが終わるような悲しい気持ちになってしまって、最後のほうは進めるのが嫌になったんです。<br />「なつやすみが終わる～」って...。すごく好きだったのに、好きすぎてクリア後は「なつやすみはもう終わったんだ...」ってやり込みプレイをすることができませんでした。<br />そんなゲームの世界に心から入り込んでしまった作品でした。<br /><br />]]>
        
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    <title>クリエイターの1日：【システムソフト・アルファー】ディレクター／前田雄市氏（１）</title>
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    <published>2010-08-20T11:00:00Z</published>
    <updated>2010-08-20T11:24:01Z</updated>




    <summary><![CDATA[皆さん、こんにちは！ ＧＦＦ事務局の山口千恵です。 &nbsp; 今回「クリエイ...]]></summary>
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        <name>GFF事務局</name>
        
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        <![CDATA[<p>皆さん、こんにちは！</p>
<p>ＧＦＦ事務局の山口千恵です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回「クリエイターの1日」の取材に行ってきたのは、<strong>システムソフト・アルファー株式会社</strong>です！<br />1日密着取材にご協力いただいたのは、ディレクターの前田雄市さんです。</p>
<p>※「クリエイターの1日」とは・・・ＧＦＦ加盟各社のクリエイターの方の1日の生活に密着取材レポートをお送りしています。ゲームクリエイターがどんな日常を送っているのか、またよく就職説明会などで聞かれる質問などを伺っています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、第１回目の今回は前田さんのご紹介と午前中のお仕事について、お送りいたします。</p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="CBシステムソフトアルファー１.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%EF%BC%91.jpg" width="320" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>会社名：システムソフト・アルファー株式会社</p>
<p>名前：前田　雄市</p>
<p>職種：ディレクター</p>
<p>勤続年数：６年</p>
<p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【１】出身地はどこですか？</strong></p>
<p>大分県の別府市です。<br />別府市といえば温泉が有名ですが、『蛇口から温泉が出てくる』という話は福岡では知らない人が多く、地元の話題で話したときによく驚かれます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【２】福岡の印象をお聞かせ下さい。</strong></p>
<p>初めて福岡に来たときは、とにかく『人と建物が多い』と感じました。<br />地元の別府は盆地で、山と海に囲まれていましたから、あまりの景色の違いに馴染めず、なるべく似たような景観の場所を探して引っ越すくらいでした。</p>
<p>流石に今では福岡の雰囲気にも慣れ、地元に帰省したときに不便に感じることの方が多くなりました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="389" alt="CBシステムソフトアルファースケジュール午前中.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%82%B1%E3%82%B8%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%8D%88%E5%89%8D%E4%B8%AD.jpg" width="324" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p>システムソフト・アルファーは、１０時出勤。</p>
<p>
<p>&nbsp;</p>
<p>朝、出勤されてからまずすることは、スケジュールとメールの確認です。</p>
<p>「ゲームをつくる」ということは、一人ではできないので、スタッフとの調整を行いながら進める必要があるため、進捗など確認をしながら進めていらっしゃいました。</p>
<p>同僚との雑談では、気分転換と新しいアイデアや情報交換の場になっています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【３】職業やその職業の詳細をお教え下さい。</strong></p>
<p>実際にゲームを『製品』として組み立てていく現場監督のような仕事をしています。</p>
<p>まず、プロデューサーとの企画会議から始まり、定められた方針に従って仕様を作成していきます。<br />その後は、外部のプログラマーと細部の仕様について逐一話し合ったり、デザイナーに必要な画像の説明をしたりと、とくにかく各担当者との打ち合わせを行いながらゲームに必要な素材を揃え、完成へ導いていきます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="CBシステムソフトアルファー１(1).jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%EF%BC%91%281%29.jpg" width="320" /></span>前田さんの仕事風景です。</p>
<p>
<p>机の回りには、こだわりのあるフィギュアがたくさん並べてありました。</p>
<p>見にくいですが、小さな車のフィギュアが並んでいます。</p>
<p>また、現在新規タイトルを制作中ということで、チームの皆さんから是非お楽しみに！とのことでした。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>次回は、前田さんの午後のお仕事風景についてお送りいたします。</p>
<p>どうぞ、お楽しみに♪</p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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    <title>クリエイターズバトン：ガンバリオン／吉田秀治氏</title>
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    <published>2010-08-18T11:00:44Z</published>
    <updated>2010-08-19T00:44:07Z</updated>




    <summary><![CDATA[ &nbsp; &nbsp; &nbsp; 株式会社ガンバリオン 取締役／開発担...]]></summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="クリエイターズバトン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="180" alt="ガンバリオン吉田氏.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%90%E3%83%AA%E3%82%AA%E3%83%B3%E5%90%89%E7%94%B0%E6%B0%8F.jpg" width="193" /></span>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>株式会社ガンバリオン</p>
<p></p>
<p>取締役／開発担当役員<br />ワンピース　ギガントバトル！ディレクター</p>
<p>吉田 秀治</p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" height="1" alt="dotline510.gif" src="http://gff.jp/gffcast/blog/dotline510.gif" width="510" /></p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.56em">（１）ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。</font></strong></p>
<p></p>
<p>お勧めは私がディレクターをしたタイトルであり、９月９日ともうすぐ発売の<br />ニンテンドーDSソフト<strong>「</strong><a href="http://blog.opgb.ganbarion.co.jp/"><strong>ワンピース ギガントバトル！</strong></a><strong>」</strong>（発売：バンダイナムコゲームス）です。<br />このゲームはワンピース好きにも、詳しくない人にもお勧めですよ。</p>
<p>魅力は社会現象とも言えるブームの"ワンピース"のキャラクターで、自分で考えたオリジナル海賊チームを作ってバトルが楽しめることです。そして友達とDS本体を持ち寄ることで最大４人のバトルが楽しめます。<br />さらに対戦で楽しむだけではなく、1人でじっくり遊ぶことが出来る大海賊グランプリというモードがあります。これはルフィでプレイして、冒険をしながら仲間を集めていくモードで、いくつものミッション（課題）をクリアしながらレベルを上げて大海賊グランプリの覇者を目指します。このモードでは懐かしの場所や、色々なキャラクターとの掛け合いなどを体験できるのでかなり面白いですよ。<br />それ以外にもキャラクターのボイスも沢山入っていますし、オリジナルのオープニングアニメも入っています。そこで流れる曲は、あの「ウィーアー！」です。熱い！熱すぎます！</p>
<p>開発中ゲームをチェックする必要があるのに、ついつい遊んでしまっていることなんて数え切れないです。というかほぼ毎日だったかもしれません...。</p>
<p>現在、発売に向けて<a href="http://blog.opgb.ganbarion.co.jp/">開発ブログ</a>など色々な場所で情報を発信しています。<br />発売を楽しみにしていて下さい！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.56em">（２）他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。</font></strong></p>
<p>古いですがNINTENDO64の<strong>「</strong><a href="http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_lzo/index.html"><strong>ゼルダの伝説　時のオカリナ</strong></a><strong>」</strong>（任天堂）です。<br />システム自体もZ注目など面白いものが多く、64のコントローラはこのゲームのために作られたのでは？と錯覚するぐらいのプレイ感でした。<br />ハイラル平原を走り回ったり、ニワトリで飛んだり井戸へ投げたり、ストーリーを進める以外でも色々と<br />遊んでましたねー。<br />つくり手としてはひとつの要素で複数の遊びが出来るなど、今でも考え方の基礎に影響を受けている箇所が多いかもしれません。<br />エポナ（馬）を仲間に出来ずにクリアしたのも良い思い出です。</p>
<p>今はWiiのバーチャルコンソールで遊べるので気になった方は遊んでみて下さい。<br /></p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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    <title>GFF Podcasting vol.88 まったく新しいゲーム体験！「ARG」って何だ？</title>
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    <published>2010-08-12T00:30:00Z</published>
    <updated>2010-08-12T00:36:16Z</updated>




    <summary> 前回に引き続き、エレメンツの石川淳一社長をお迎えしてお送りします。 みなさんは...</summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="DISPLAY: inline">
<div>
<div><img class="mt-image-none" height="213" alt="100811elements_arg.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/100811elements_arg.jpg" width="320" /></div>
<div><br /></div>
<div>前回に引き続き、エレメンツの石川淳一社長をお迎えしてお送りします。</div>
<div><br /></div>
<div>みなさんは「ARG」（Alternate reality game=代替現実ゲーム）って聞いたことがありますか？</div>
<div>
<div>TV画面の中などフィクションの世界だけで完結せず、現実世界に入り込みながら本物の事件が起きているかのように進んでいく。</div>
<div>そして、自分自身がプレイヤーとなって実際に（仮想キャラクターでなく）行動し、冒険していくゲームです。</div>
<div><br /></div>
<div>アメリカで誕生したARGですが、まだ10年ほどの歴史しかなく、特に日本ではここ１年くらいにようやく認知され始めた新しい遊びです。</div>
<div>だから、多くの人にとっては、まだどんなゲームかイメージできないのではないでしょうか？</div>
<div><br /></div>
<div>エレメンツがそのARG制作に乗り出しているということで、今回はそのARGについて、概要や具体例、そしてエレメンツがどのようなARGをやろうとしているのか、いろいろと聞いてみました。今後のゲーム業界注目のジャンルですよ！</div></div>
<div><br /></div></div><embed src="http://gff.jp/smileserver/mt-static/plugins/Podcast/mp3player.swf" width="320" height="20" type="application/x-shockwave-flash" flashvars="&amp;file=http://gff.s52.coreserver.jp/podcast/100811_gffvol88.mp3&amp;height=20&amp;width=320" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></span>]]>
        
    </content>
 
 
 
 <link rel="enclosure"
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 title="GFF Podcasting vol.88 まったく新しいゲーム体験！「ARG」って何だ？"
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    <title>GFF Podcasting vol.87 ゲームオーバーのない戦国ゲーム!?「戦ノ国」</title>
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    <published>2010-08-04T03:00:00Z</published>
    <updated>2010-08-04T02:52:15Z</updated>




    <summary>今回はエレメンツの石川社長をお迎えして、8/27発売予定のWindows用の戦国...</summary>
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        <name>GFF事務局</name>
        
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        <category term="ポッドキャスティング" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;"><div><div><img alt="100804elements_sen.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/100804elements_sen.jpg" width="320" height="213" class="mt-image-none" style="" /></div><div><br /></div><div>今回はエレメンツの石川社長をお迎えして、8/27発売予定のWindows用の戦国シミュレーションゲーム「戦ノ国」についてお聞きします。</div><div><br /></div><div>天下を統一する戦国ゲームはすでにたくさんありますが、「戦ノ国」最大の特長は、なんとゲームオーバーのないこと!?</div><div>それはどういう仕組みなのか。そして、他にどのような特長があるのか。</div><div>手軽に楽しめて、展開は幅広い「戦ノ国」の魅力について語ります。</div></div><div><br /></div><div>そして、恒例のゲームイメージ写真。今回は石川社長が髭の戦国武将、そしてMCの二人は川中島！写真ではよく見えませんが、松下さんは定規で源代くんに斬りかかっています（笑）</div><div><form mt:asset-id="964" class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;"><br /></span></div><embed src="http://gff.jp/smileserver/mt-static/plugins/Podcast/mp3player.swf" width="320" height="20" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="&amp;file=http://gff.s52.coreserver.jp/podcast/100804_gffvol87.mp3&amp;height=20&amp;width=320"></form>]]>
        
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 title="GFF Podcasting vol.87 ゲームオーバーのない戦国ゲーム!?「戦ノ国」"
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    <title>ちえさんぽ号外編：ポッドキャストＭＣ紹介！</title>
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    <published>2010-08-03T04:00:00Z</published>
    <updated>2010-08-03T04:25:43Z</updated>




    <summary>皆さん、こんにちは！GFF事務局の山口千恵です。 さて、GFFポッドキャストの新...</summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
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        <category term="ちえさんぽ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>皆さん、こんにちは！<br />GFF事務局の山口千恵です。</p>
<p>さて、<strong>GFFポッドキャストの新MC</strong>お二人について、ちょっと遅くなってしまいましたが取材をしてきましたのでご紹介したいと思います！</p>
<p>GFFのポッドキャストは、福岡スクールオブミュージック専門学校のスタジオをお借りし、収録を行っています。<br />一昨年からMCの方は、福岡スクールオブミュージック専門学校に通っている学生さんにご協力いただいております。忙しい授業の合間に、収録のMCを行っていただいております。いつもありがとうございます！</p>
<p>さて、MCのお二人のご紹介をしたいと思います！</p>
<p><br /><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="2010年度新ＭＣ.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/2010%E5%B9%B4%E5%BA%A6%E6%96%B0%EF%BC%AD%EF%BC%A3.jpg" width="320" />【右】<br />名前：源代和樹<br />所属：福岡スクールオブミュージック専門学校　アニメ声優　声優コース<br />出身：愛媛県</p>
<p>【左】<br />名前：松下野乃花<br />所属：福岡スクールオブミュージック専門学校　声優＆ボーカルコース<br />出身：愛知県</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、お二人に色々と質問をしてみました！</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">【質問１】特技・趣味はありますか？</font></strong></p>
<p>源代氏：特技は２０００以上あります！短所はありませんっ！</p>
<p>松下氏：特技は口笛です(笑)。趣味は色んなことを知ることです！おかげで、生活に必要ない無駄知識がいっぱいです。読書やパソコンで色々調べることが好きです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">【質問２】声優になりたい！と思ったきっかけを教えてください。</font></strong></p>
<p>源代氏：「笑顔」が好きなんです！みんなを「笑顔」にできる仕事をしたいと思っていました。そのときに声優の仕事に出会い、声優になると決めました。</p>
<p>松下氏：きっかけは友人からよくアブノーマルだよね、宇宙人だよねと言われていましたので、演技をすることで別の自分、普通の自分になることができたからでした。また、友人からもアニメ声だよねとも言われることが非常に多かったので（笑）</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">【質問３】お二人とも出身地が遠いですが、何故福岡スクールオブミュージック専門学校を選んだのですか？</font></strong></p>
<p>源代氏：地元が愛媛なのですが、声優になるために色々と調べた結果、ここの学校の先生たちに魅力を感じ、福岡スクールオブミュージック専門学校に行くことに決めました。自分を"活かす"よりも"伸ばす"ことができる学校だと思います。</p>
<p>松下氏：現住所は福岡県なのです。きっかけは声優＆ボーカルコースがあったため、学校見学に来たのですが、その際に、先生方の高い技術や、音を創る設備が揃っていることに驚きました。そして学校の雰囲気がとてもよかったので、選びました。夢はでっかく、歌ってアテれるスーパー声優ですからっ。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">【質問４】将来の夢、どんな声優になりたいか教えてください。</font></strong></p>
<p>源代氏：僕の声でたくさんの人を笑顔にできるようになりたいです。それと、僕には恩人が二人いるのですが、その人たちに僕が今ここでがんばっているよという姿を、僕の声を通じてわかってもらって、笑顔にしたいです。</p>
<p>松下氏：前述の通り、歌ってアテれるスーパー声優になりたいです☆いろんな人に「ああ、この声、松下だ！」って、みんなの印象に残る声優をめざしています。でも、一番は、人に愛される声優さんになれたら本望ですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong><font style="FONT-SIZE: 1.25em">【質問５】最後にメッセージをお願いします。</font></strong></p>
<p>源代氏：これからも進化し続ける、源代和樹を見続けて下さい！！</p>
<p>松下氏：自称大器晩成型の、松下野乃花をよろしくお願いしますっ。まだまだ未熟で甘いところだらけですが、毎回成長出来るように日進月歩、亀の歩みで頑張ります。奮励努力、粉骨砕身の気持ちで望ませて頂きます！街中で、帽子とめがねで気づかれた方は、声をかけてくださいね！！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>ありがとうございました。</p>
<p>皆さん応援よろしくお願いします！</p>]]>
        
    </content>
 
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    <title>クリエイターの1日：【ペガサスジャパン】プログラマー／久木野毅氏（４）</title>
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    <published>2010-07-30T03:00:00Z</published>
    <updated>2010-07-30T03:02:06Z</updated>




    <summary>皆さん、こんにちは！ GFF事務局の山口千恵です。 過去３回にわたり、ペガサスジ...</summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
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        <category term="ちえさんぽ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>皆さん、こんにちは！</p>
<p>GFF事務局の山口千恵です。</p>
<p>過去３回にわたり、ペガサスジャパンのプログラマー　久木野さんの1日についてお送りしましたが、&nbsp;今回は、<strong>株式会社ペガサスジャパン</strong>の近況についてお送りいたします！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="CB_ペガサスジャパン4.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B34.jpg" width="320" />ペガサスジャパンは、福岡市の中洲にオフィスがあります。</p>
<p>近くには、こんなきれいな町並みがあります。</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">天神にも博多にも近く、とってもいい環境です。</span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="CB_ペガサスジャパン4デスク.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B34%E3%83%87%E3%82%B9%E3%82%AF.jpg" width="320" /></span>―――現在、ペガサスジャパンではどんなお仕事をされていますか？</p>
<p>担当者：NDSやXbox360、PSPなど様々なプラットフォームで、開発を行っています。</p>
<p>現在は、とある作品を制作中ですが、まだお話することができません。申し訳ないです。もうすぐ発表できると思いますので、そのときはPodcastに登場しますので、そのときまでお待ちください！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>―――東京にオフィスができると聞きましたが。</p>
<p>担当者：はい。実は東京進出することとなりました。東京オフィスは、現在まだ４人程度ですが、徐々に人数を増やしていく予定です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>―――人材教育にも力を入れているそうですね！</p>
<p>担当者：そうですね。弊社では、専門学校にスタッフを講師として派遣するなど、地元福岡の人材育成に貢献させていただいています。</p>
<p>また、福岡ゲーム産業振興機構で行っているFUKUOKAゲームインターンシップも毎回参加していますが、会社独自でもインターンシップを行っています。</p>
<p>弊社の場合、インターンシップからそのまま内定を出すことも少なくありません。</p>
<p>やはり、インターンシップに来て勉強する学生の方は、意識が高い。今学生である皆さんは、インターンシップを活用して、現場を経験しもっともっと勉強して、優秀なクリエイターになって欲しいですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>―――ありがとうございました！</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回で、クリエイターの1日ペガサスジャパン編は終了です。</p>
<p>1日密着取材にご協力いただいた久木野さん、ありがとうございました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>次回もお楽しみに♪</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
 
 
 
</entry>

<entry>
    <title>クリエイターズバトン：SAMURAIゲームファクトリー／翼直之氏</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gff.jp/gffcast/blog/2010/07/samurai-2.html" />
    <id>tag:gff.jp,2010:/gffcast/blog//5.681</id>




    <published>2010-07-28T04:00:58Z</published>
    <updated>2010-08-18T11:04:14Z</updated>




    <summary><![CDATA[ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; SAMURAIゲームフ...]]></summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="クリエイターズバトン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="192" alt="SAMURAI翼氏[1].jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/SAMURAI%E7%BF%BC%E6%B0%8F%5B1%5D.jpg" width="180" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>SAMURAIゲームファクトリー株式会社<br />プロデューサー兼プランナー</p>
<p>翼　直之<br /></p>
<p></p>
<p><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-none" height="1" alt="dotline510.gif" src="http://gff.jp/gffcast/blog/dotline510.gif" width="510" /></span></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em"><strong>（１）自社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。</strong></font></p>
<p>弊社の開発協力タイトル、<strong>「アイドル雀士スーチーパイ４ぽ～たぶる」</strong>が8月12日にサイバーフロントさんから発売されます。オリジナル開発した元ジャレコのスーチーチームと私で、ＰＳＰ用にセルフリメイクした力作です。ＰＳ２版のデータを単にコンバートをしたのではなく、すべて元のデータから最適化しＰＳＰ用につくり直しています。<br />あと、ローディングストレスもこの手のバリバリアニメするソフトとしては極力無くしているので、プレイされると更に驚かれると思います。</p>
<p>とはいえ、相変わらず、おバカなコメディ＆ドキドキ度満載の美少女イカサマ麻雀なのですが、麻雀を知らなくても「おまかせ」機能でＣＰＵが代打ちしてくれるので、キャラゲー性重視の人へ親切設計なのもポイントです。</p>
<p>この夏、ガチ麻雀好きな人も現実では揃えられないスゴイ手であがってストレス解消にいかがでしょう！？</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em"><strong>（２）他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。</strong></font></p>
<p>まぁ最近では、<strong>「ラブプラス＋」</strong>でしょうか。<br />前職で元祖育成ゲー「プリンセスメーカーシリーズ」の、ずっと製作に関わってきたので、その内容と仕掛け方に、ある意味嫉妬と尊敬の念を覚えました。<br />正直、この手のモノはもう無理とタカをくくっていたので、スタッフの熱意と入れ込みに脱帽しました。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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<entry>
    <title>クリエイターの1日：【ペガサスジャパン】プログラマー／久木野毅氏（３）</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gff.jp/gffcast/blog/2010/07/1-25.html" />
    <id>tag:gff.jp,2010:/gffcast/blog//5.673</id>




    <published>2010-07-23T05:00:51Z</published>
    <updated>2010-07-23T05:26:31Z</updated>




    <summary>皆さん、こんにちは！GFF事務局の山口千恵です。 今回の「クリエイターの1日」は...</summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="ちえさんぽ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>皆さん、こんにちは！<br />GFF事務局の山口千恵です。</p>
<p>今回の「クリエイターの1日」は、前回に引き続き、<strong>株式会社ペガサスジャパン</strong>のプログラマーである久木野毅さんの1日についてお送りします。</p>
<p>第３弾の今回は、久木野さんのプライベートの様子についてお送りします。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>午前中、午後の様子はこちらからどうぞ！&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="CBペガサスジャパンプライベート.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E3%83%97%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%99%E3%83%BC%E3%83%88.jpg" width="323" /></span>&nbsp;</p>
<p>帰宅されてからは、ゲームをされていることが多いそうです。主にされているジャンルは、PRGやアクションとのことですが、今はXbox360で「モンスターハンター フロンティア オンライン」をされているそうです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>さて、久木野さんに、休日の過ごし方をお聞きしてきました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【７】休日は何をしていますか？</strong></p>
<p>休日はゲームと大濠公園への散歩してます。</p>
<p>家族連れや、犬の散歩大濠公園でコーヒー飲みながらベンチでまったりしてると幸せな気持ちになれますｗ</p>
<p>ゲームは最近３６０をモンハンフロンティアするために買ってモンハン三昧です＾＾ｖ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【８】最後に一言、プログラマーを目指している方にお願いいたします！</strong></p>
<p>学生の頃は、専門学校で勉強していましたが、学校の授業の内容を自分で自主学習して、先に進んで勉強し、学校の授業を復習の時間として利用していました。</p>
<p>今、専門学校や大学で学んでいる皆さんは、インターンシップになるべく行って、学んだほうがいいと思います。インターンシップは、個人のレベルに合った勉強ができ、実際のクリエイターとしてのお仕事を肌で感じることができます。</p>
<p>本当にプログラマーになりたいと思っているならば、インターンシップなどを活用して、できるだけたくさんのことを学んでください。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="320" alt="CBペガサスジャパン久木野氏3[4].jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E4%B9%85%E6%9C%A8%E9%87%8E%E6%B0%8F3%5B4%5D.jpg" width="240" /></p>
<p>こちらが久木野さんが休日によく行かれている大濠公園です。</p>
<p>天神に近いため、たくさんの方がジョギングや散歩に来ています。夏には、花火大会も開かれています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px; WIDTH: 302px; HEIGHT: 208px" height="240" alt="CBペガサスジャパン久木野氏3[3].jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E4%B9%85%E6%9C%A8%E9%87%8E%E6%B0%8F3%5B3%5D.jpg" width="377" /></p>
<p>久木野さんのご自宅の様子です。</p>
<p>実際にゲームをプレイしていただきました。</p>
<p>※逆光のため、部屋を暗くしていただきました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>久木野さん、ありがとうございました！</p>
<p>次回は、ペガサスジャパンの近況についてお送りします。</p>
<p>次回をお楽しみに♪</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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<entry>
    <title>クリエイターズバトン：デジタルハーツ／樋口雅敏氏</title>
    <link rel="alternate" type="text/html" href="http://gff.jp/gffcast/blog/2010/07/post-146.html" />
    <id>tag:gff.jp,2010:/gffcast/blog//5.675</id>




    <published>2010-07-21T05:30:43Z</published>
    <updated>2010-08-18T11:05:19Z</updated>




    <summary><![CDATA[ &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp; 株式会社デ...]]></summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="クリエイターズバトン" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="180" alt="CB_デジタルハーツ樋口氏.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%83%87%E3%82%B8%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%83%8F%E3%83%BC%E3%83%84%E6%A8%8B%E5%8F%A3%E6%B0%8F.jpg" width="193" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;</p>
<p>株式会社デジタルハーツ</p>
<p>ローカライズマネージャー</p>
<p>樋口　雅敏</p>
<p></p>
<p>
<p><img class="mt-image-none" height="1" alt="dotline510.gif" src="http://gff.jp/gffcast/blog/dotline510.gif" width="510" /></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em"><strong>（１）現在行っているお仕事の内容を教えてください。</strong></font></p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.25em"></font></p>
<p>業界歴は18年。洋ゲーパブリッシャー5社の日本支社を渡り歩き、立ち上げや閉鎖など貴重な経験を積んできました。縁あって、現在はデジタルハーツの海外事業部に所属しております。</p>
<p>デバッグのイメージが強いデジタルハーツですが、私が所属している海外事業部は、海外版の言語チェックだけでなく、翻訳やローカライズ、SNSサイトを使ったソーシャルマーケティングまで扱う、少数精鋭のチームです。そのチームの中で、クライアント様からお預かりしたゲームを代表とするコンテンツの多言語間翻訳や、ローカライズと言語チェックのコーディネーションを担当しています。簡単に言うと、デジタルハーツの中で、外国語、外国人に関わるお仕事には、全部首を突っ込んでいる感じです。</p>
<p>現在は、携わるコンテンツもコンシューマーゲームだけでなく、モバイル、オンライン、ブラウザゲームなど、機種やジャンル、言語も多岐に渡っています。デバッグはもちろんですが、ローカライズでも日本人の持つ繊細さや器用さ、バランス感覚を活かした、質の高い仕事をしていきたいですね。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><font style="FONT-SIZE: 1.56em"><strong>（２）他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。</strong></font></p>
<p>古くは、<strong>「Dr.マリオ」</strong>や<strong>「パネルでポン」</strong>などのアクションパズルゲームを一人で黙々とプレイしていました。改めてプレイしてみても両ゲームの中毒性は、今のゲームにも負けていないと感じます。</p>
<p>最近では、<strong>「モンスターハンターポータブルG 2nd」</strong>ですね。学生時代にゲームショップでアルバイトをしていた経験もあり、遊んだテレビゲームの数は半端無いのですが、それまではマルチプレイといえば対戦ばかりで、初めて協力プレイの楽しさを知ったのが、このタイトルです。PSP本体を修理に出したほど、息子とやり込みました。今から3rdも楽しみにしています。</p>
<p>&nbsp;</p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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    <title>クリエイターの1日：【ペガサスジャパン】プログラマー／久木野毅氏（２）</title>
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    <published>2010-07-16T01:00:02Z</published>
    <updated>2010-07-16T00:55:50Z</updated>




    <summary><![CDATA[ &nbsp;皆さん、こんにちは！GFF事務局の山口千恵です。 本日の「クリエイ...]]></summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="ちえさんぽ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span>皆さん、こんにちは！<br />GFF事務局の山口千恵です。</p>
<p>本日の「クリエイターの1日」は、<br />前回に引き続き、株式会社ペガサスジャパンのプログラマー　久木野毅さんの午後の様子をお伝えいたします。</p>
<p>前回の午前中のお仕事の様子は<a href="http://gff.jp/gffcast/blog/2010/07/1-23.html">こちら</a>からどうぞ！</p>
<p><br />&nbsp;</p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"></span>
<p>
<p>
<p>
<p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="312" alt="CBペガサスジャパン午後.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3%E5%8D%88%E5%BE%8C.jpg" width="324" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>午後ももちろんお仕事ですが、<br />今は開発ラインの準備中ということもあり、会議や打ち合わせなどもなく、ツールを使いやすくするための環境づくりをされています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
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<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p>さて、いつも久木野さんが行っている気分転換の仕方について伺ってきました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【５】気分転換の為にどんなことをしていますか？</strong></p>
<p>歩くといい気分転換になります<br />会社ではドット打つ練習して気分転換していますｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【６】自分の能力アップの為にどのようなことを行っていますか？</strong></p>
<p>うーんと、最近はなにもしてないかなぁと・・・<br />でも、最近デザインの勉強したいなぁと思ってますｗ</p>
<p>まぁ、基本的には仕事するうえで必要になったものを必要なレベルまで上げる努力を常にしている感じです。</p>
<p>なんで、結構いろいろできますよｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="210" alt="CBペガサスジャパン_仕事風景1.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3_%E4%BB%95%E4%BA%8B%E9%A2%A8%E6%99%AF1.jpg" width="300" /></p>
<p>久木野さんのお仕事風景です。</p>
<p>なんだか難しいお顔をされていますが・・・。</p>
<p>何かトラブルでもあったのでしょうか。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="197" alt="CBペガサスジャパン_仕事風景2.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3_%E4%BB%95%E4%BA%8B%E9%A2%A8%E6%99%AF2.jpg" width="320" /></p>
<p>
<p>ペガサスジャパンでは、隣の人とのつい立がないため、気軽に相談したり、簡単な打ち合わせ・確認をしながらお仕事を進めることができます。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p></p>
<p>&nbsp;</p>
<p align="left">&nbsp;</p>
<p align="left">次回は、久木野さんのプライベートについてお送りいたします。<br />お楽しみに♪<br /></p>]]>
        
    </content>
 
 
 
 
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    <title>GFF Podcasting vol.86 長野キャラ・デザインの秘密！</title>
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    <published>2010-07-14T03:00:00Z</published>
    <updated>2010-07-14T03:43:45Z</updated>




    <summary>前回に引き続き、レベルファイブのデザイナー・長野拓造さんをお迎えしてお送りします...</summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="ポッドキャスティング" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;"><div><div><img alt="nagano05.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/nagano05.jpg" width="320" height="213" class="mt-image-none" style="" /></div><div><br /></div><div>前回に引き続き、レベルファイブのデザイナー・長野拓造さんをお迎えしてお送りします。</div><div><br /></div><div>「レイトン教授」や「イナズマイレブン」の個性的なキャラクターたちはどのような過程で生まれたのか。</div><div>それぞれの作品でのデザインの前提や、アプローチの違い、もっともお気に入りなキャラクターなど、今回もファン必聴の内容です。</div></div><div><br /></div><div><form mt:asset-id="948" class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;">そして、恒例のポーズ写真は、何のポーズか書くまでもないですね（笑）</span></div><div><span class="mt-enclosure mt-enclosure-podcast" style="display: inline;"><br /></span></div><embed src="http://gff.jp/smileserver/mt-static/plugins/Podcast/mp3player.swf" width="320" height="20" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" flashvars="&amp;file=http://gff.s52.coreserver.jp/podcast/100714_gffvol86.mp3&amp;height=20&amp;width=320"></form>]]>
        
    </content>
 
 
 
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 title="GFF Podcasting vol.86 長野キャラ・デザインの秘密！"
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    <title>クリエイターの1日：【ペガサスジャパン】プログラマー／久木野毅氏（１）</title>
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    <id>tag:gff.jp,2010:/gffcast/blog//5.663</id>




    <published>2010-07-09T04:00:30Z</published>
    <updated>2010-07-09T04:14:48Z</updated>




    <summary><![CDATA[皆さん、こんにちは！ GFF事務局の山口千恵です。 &nbsp; 今回「クリエイ...]]></summary>
    <author>
        <name>GFF事務局</name>
        
    </author>
    
        <category term="ちえさんぽ" scheme="http://www.sixapart.com/ns/types#category" />
    
    
    <content type="html" xml:lang="ja" xml:base="http://gff.jp/gffcast/blog/">
        <![CDATA[<p>皆さん、こんにちは！</p>
<p>GFF事務局の山口千恵です。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>今回「クリエイターの1日」の取材に行ってきたのは、<strong>株式会社ペガサスジャパン</strong>です！<br />1日密着取材にご協力いただいたのは、プログラマーの久木野毅さんです。</p>
<p>※「クリエイターの1日」とは・・・ＧＦＦ加盟各社のクリエイターの方の1日の生活に密着取材レポートをお送りしています。ゲームクリエイターがどんな日常を送っているのか、またよく就職説明会などで聞かれる質問などを伺っています。</p>
<p>第１回目の今回は、久木野さんの午前中のお仕事についてお送りします。</p>
<p>
<p>
<p><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="240" alt="ペガサスジャパン_久木野氏.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3_%E4%B9%85%E6%9C%A8%E9%87%8E%E6%B0%8F.jpg" width="320" /></span></p>
<p>
<p>
<p>会社名：株式会社ペガサスジャパン</p>
<p>名前：久木野　毅</p>
<p>職種：プログラマー</p>
<p>勤続年数：４年</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>写真は、６月１６日に開催された「福岡コンテンツ関連産業就職フェア２０１０」のときのお写真です。</p>
<p>当日はたくさんの学生さんに向けて、プログラマーのお仕事の内容を説明していらっしゃいました！</p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p></p>
<p><strong></strong>&nbsp;</p>
<p><strong></strong>&nbsp;</p>
<p><strong>【１】出身地はどこですか？</strong></p>
<p>鹿児島県です。<br />まぐろラーメンとつけあげ（さつま揚げ）発祥の地で生まれ育ちましたw</p>
<p>福岡へは専門学校で勉強するためにきました。そしてそのままペガサスジャパンに入社しました。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【２】福岡の印象をお聞かせください。</strong></p>
<p>鹿児島に比べると都会だなぁと思っていました。<br />今はもう慣れてしまいましたがw</p>
<p>あと、ラーメン屋が多い！！<br />屋台もそうですが、お店がたくさんあります。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px" height="204" alt="ペガサスジャパン_久木野氏午前中.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3_%E4%B9%85%E6%9C%A8%E9%87%8E%E6%B0%8F%E5%8D%88%E5%89%8D%E4%B8%AD.jpg" width="324" /></span>&nbsp;</p>
<p>会社への通勤手段はバスを利用していらっしゃいます。</p>
<p>通勤時間は２０分！気分転換のために歩いて通勤するときもあるそうです。徒歩だと３０分だとか。</p>
<p>お昼は会社に売りにくるお弁当をいつも食べられているそうです。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【３】職業やその職業の詳細をお教え下さい。</strong></p>
<p>にわかプログラマーｗ</p>
<p>パソコンとにらめっこしてます＾＾ｂ<br />そしていつもパソコンの前にひれ伏していますorz<br />パソコンて手強いです；；</p>
<p>まぁ、実際はフラッシュのアクションスクリプトから<br />Ｃ言語Ｃ＋＋など基本的にプログラムよりなことはいろいろしてます。<br />あとはバグ見つけるのが仕事で一番好きですｗ</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>【４】現在のお仕事内容をお教え下さい。</strong></p>
<p>新規ラインの準備中でツールのプラグイン作成や環境の構築などをしています。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>
<p>
<p><br />
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"><img class="mt-image-left" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 20px 20px 0px; WIDTH: 374px; HEIGHT: 229px" height="240" alt="CBペガサスジャパン_会社風景.jpg" src="http://gff.jp/gffcast/blog/CB%E3%83%9A%E3%82%AC%E3%82%B5%E3%82%B9%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%91%E3%83%B3_%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E9%A2%A8%E6%99%AF.jpg" width="401" /></span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">久木野さんは、専門学校時代にペガサスジャパンにインターンシップで来たことがきっかけで入社しました。</span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">現在は、新規開発ラインの環境整備を行っていますが、ツールを使いやすくするプログラムなど幅広くお仕事をされています。</span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span></p>
<p>
<p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">次回は、株式会社ペガサスジャパンのプログラマー　久木野さんの午後の様子についてお送りいたします。</span></p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">次回もお楽しみに♪</span></p>
<p></p>
<p></p>
<p>
<p>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline">&nbsp;</span>
<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="DISPLAY: inline"></p>&nbsp;</span>]]>
        
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