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クリエイターズバトンの最近のブログ記事

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株式会社ガンバリオン

プランニングセクション プランナー

船越 将一
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(1)ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

前回の吉田とかぶりますが、やはりコレになります。
ニンテンドーDSソフト「ワンピース ギガントバトル!」(発売:バンダイナムコゲームス)です。
入社2年目の私は、実はグラバト1の頃からのファンで、まだ中学生くらいだったんですが発売日のずいぶん前から予約して購入したのを覚えています。もちろんその頃からワンピースのファンで...。ですから、いきなりギガバトの開発に関われたのは夢みたいでした。まさか入社してすぐにワンピース、しかもグラバトを進化させるゲームに関われるなんて思ってもいませんでしたから...。夢みたいというか夢が叶ったというか...。

本作は、そんな私が自信を持ってオススメできる1本に仕上がりました。一度触ってみるだけでもこのゲームの魅力がわかると思います。キャラクターが気持ちよく動くし、たくさんしゃべるし、ステージもバンバン動くし...。ぼんやり触っているだけでもなんとなく楽しいです。
やればやるほどいろんな発見があります。キャラクターの隠し要素だったり、隠されたバトルシステムだったり...。「この条件だとこの技がつながるんだ!!」とか、「このサポートキャラはこんな使い方もできるのか!!」とか、対戦アクションとしての深みもなかなかあるんです。開発終盤にそれまで誰も見つけていなかった、攻略法やテクニックを発見したとき、どや顔で先輩に見せつける。そんな楽しさがあります。
あと、一度プレイしだすとなかなか離れられなくなるんですよ。開発中はバトルしながら調整の意見を出し合っていたんですが、途中で夢中になりすぎて「もう1戦、もう1戦...」と必要以上に楽しんでしまった記憶があります。

わいわい楽しむのも、ガチの1~4人バトルもばっちり楽しめる素敵ゲームです。
対戦部分に限らず、会話だったり、いろんな小ネタだったり、キャラクターの動きだったり、ワンピースファンもそうじゃない人も満足できる作品になっていると思います。超お勧めです。


(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

結構前のものになってしまいますが、PlayStationの「ぼくのなつやすみ」(発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント)です。※リンクはPSPで発売されたリメイク版のものです。
世界観がとにかく好きだったんですが、あんなにゲームと心がシンクロしたことはなかったので印象に残っています。ゲームでなつやすみが終わるだけなのに、自分のなつやすみが終わるような悲しい気持ちになってしまって、最後のほうは進めるのが嫌になったんです。
「なつやすみが終わる~」って...。すごく好きだったのに、好きすぎてクリア後は「なつやすみはもう終わったんだ...」ってやり込みプレイをすることができませんでした。
そんなゲームの世界に心から入り込んでしまった作品でした。

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株式会社ガンバリオン

取締役/開発担当役員
ワンピース ギガントバトル!ディレクター

吉田 秀治

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(1)ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

お勧めは私がディレクターをしたタイトルであり、9月9日ともうすぐ発売の
ニンテンドーDSソフトワンピース ギガントバトル!(発売:バンダイナムコゲームス)です。
このゲームはワンピース好きにも、詳しくない人にもお勧めですよ。

魅力は社会現象とも言えるブームの"ワンピース"のキャラクターで、自分で考えたオリジナル海賊チームを作ってバトルが楽しめることです。そして友達とDS本体を持ち寄ることで最大4人のバトルが楽しめます。
さらに対戦で楽しむだけではなく、1人でじっくり遊ぶことが出来る大海賊グランプリというモードがあります。これはルフィでプレイして、冒険をしながら仲間を集めていくモードで、いくつものミッション(課題)をクリアしながらレベルを上げて大海賊グランプリの覇者を目指します。このモードでは懐かしの場所や、色々なキャラクターとの掛け合いなどを体験できるのでかなり面白いですよ。
それ以外にもキャラクターのボイスも沢山入っていますし、オリジナルのオープニングアニメも入っています。そこで流れる曲は、あの「ウィーアー!」です。熱い!熱すぎます!

開発中ゲームをチェックする必要があるのに、ついつい遊んでしまっていることなんて数え切れないです。というかほぼ毎日だったかもしれません...。

現在、発売に向けて開発ブログなど色々な場所で情報を発信しています。
発売を楽しみにしていて下さい!

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

古いですがNINTENDO64のゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂)です。
システム自体もZ注目など面白いものが多く、64のコントローラはこのゲームのために作られたのでは?と錯覚するぐらいのプレイ感でした。
ハイラル平原を走り回ったり、ニワトリで飛んだり井戸へ投げたり、ストーリーを進める以外でも色々と
遊んでましたねー。
つくり手としてはひとつの要素で複数の遊びが出来るなど、今でも考え方の基礎に影響を受けている箇所が多いかもしれません。
エポナ(馬)を仲間に出来ずにクリアしたのも良い思い出です。

今はWiiのバーチャルコンソールで遊べるので気になった方は遊んでみて下さい。

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SAMURAIゲームファクトリー株式会社
プロデューサー兼プランナー

翼 直之


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(1)自社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

弊社の開発協力タイトル、「アイドル雀士スーチーパイ4ぽ~たぶる」が8月12日にサイバーフロントさんから発売されます。オリジナル開発した元ジャレコのスーチーチームと私で、PSP用にセルフリメイクした力作です。PS2版のデータを単にコンバートをしたのではなく、すべて元のデータから最適化しPSP用につくり直しています。
あと、ローディングストレスもこの手のバリバリアニメするソフトとしては極力無くしているので、プレイされると更に驚かれると思います。

とはいえ、相変わらず、おバカなコメディ&ドキドキ度満載の美少女イカサマ麻雀なのですが、麻雀を知らなくても「おまかせ」機能でCPUが代打ちしてくれるので、キャラゲー性重視の人へ親切設計なのもポイントです。

この夏、ガチ麻雀好きな人も現実では揃えられないスゴイ手であがってストレス解消にいかがでしょう!?

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

まぁ最近では、「ラブプラス+」でしょうか。
前職で元祖育成ゲー「プリンセスメーカーシリーズ」の、ずっと製作に関わってきたので、その内容と仕掛け方に、ある意味嫉妬と尊敬の念を覚えました。
正直、この手のモノはもう無理とタカをくくっていたので、スタッフの熱意と入れ込みに脱帽しました。

 

 

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株式会社デジタルハーツ

ローカライズマネージャー

樋口 雅敏

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(1)現在行っているお仕事の内容を教えてください。

業界歴は18年。洋ゲーパブリッシャー5社の日本支社を渡り歩き、立ち上げや閉鎖など貴重な経験を積んできました。縁あって、現在はデジタルハーツの海外事業部に所属しております。

デバッグのイメージが強いデジタルハーツですが、私が所属している海外事業部は、海外版の言語チェックだけでなく、翻訳やローカライズ、SNSサイトを使ったソーシャルマーケティングまで扱う、少数精鋭のチームです。そのチームの中で、クライアント様からお預かりしたゲームを代表とするコンテンツの多言語間翻訳や、ローカライズと言語チェックのコーディネーションを担当しています。簡単に言うと、デジタルハーツの中で、外国語、外国人に関わるお仕事には、全部首を突っ込んでいる感じです。

現在は、携わるコンテンツもコンシューマーゲームだけでなく、モバイル、オンライン、ブラウザゲームなど、機種やジャンル、言語も多岐に渡っています。デバッグはもちろんですが、ローカライズでも日本人の持つ繊細さや器用さ、バランス感覚を活かした、質の高い仕事をしていきたいですね。

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

古くは、「Dr.マリオ」「パネルでポン」などのアクションパズルゲームを一人で黙々とプレイしていました。改めてプレイしてみても両ゲームの中毒性は、今のゲームにも負けていないと感じます。

最近では、「モンスターハンターポータブルG 2nd」ですね。学生時代にゲームショップでアルバイトをしていた経験もあり、遊んだテレビゲームの数は半端無いのですが、それまではマルチプレイといえば対戦ばかりで、初めて協力プレイの楽しさを知ったのが、このタイトルです。PSP本体を修理に出したほど、息子とやり込みました。今から3rdも楽しみにしています。

 

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株式会社レベルファイブ

執行役員 デザイン4部 シニアマネージャー
白騎士物語 -光と闇の覚醒- ディレクター

楠田 芳晃


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(1)レベルファイブの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

 

●白騎士物語 -光と闇の覚醒-

白騎士物語第2弾が、本日7月8日に発売されました、ということで、白騎士をおススメさせていただきます!(笑)
今回の第2弾では、前作の「古の鼓動」のチューンナップバージョンも入った豪華ダブル収録版となっています。なんと、ついに自分の分身アバターが変身しちゃいますよ!オンラインに繋がなくとも、一人で遊べるやりこみ要素満載です。
さらにオンラインに繋げば...、今後大型アップデートを行いますので、その中の注目要素として、ジオラマパーツに百数十種類のモンスタースタチューの配置が可能となること、そして、ギルド機能を追加予定です。コミュニケーションを円滑に、そして、毎日楽しめることをテーマに、現在も鋭意制作中!これまでどおり、配信クエスト、装備品はどんどん増やしていきますよ。夏休み向けに、水着装備の配信も予定しています。

オフラインでは王道RPGをたっぷり堪能でき、オンラインでは、全国のプレイヤーと一緒に、白騎士の壮大な世界を一緒に楽しめる一本となっています。
ぜひこの機会に、RPG好きの方に遊んでいただけるとうれしいです!

あと、ツイッターでも白騎士情報だしてますのでチェックしてみてください~

 


(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

 

●タクティクスオウガ

お勧めするのはなぜって...、名作だからです!
かなり前の作品ですが、ストーリーと世界観が最高でした。
いちユーザーとして、純粋に楽しめた作品ですね。スーパーターボファイル(わかる人いるかな...)を備え付けて楽しんでました。いっぱいセーブができるんですよ、アレ。
カチュアは苦手ですが(笑)、カノプーは大好きです。

クリエイターとしては...、今思えば、やりこみ要素やお楽しみ要素が満載で、そういう面では影響を受けているかもしれません。

今、Wiiのバーチャルコンソールで配信されているので、ぜひやってみて欲しいですね。

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有限会社エレメンツ

取締役 ゲームデザイナー 

石川淳一 

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(1)エレメンツの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

現在、Windows用の戦国シミュレーションゲーム『戦ノ国』を2010年夏の発売をめざし、鋭意制作中です。
『戦ノ国』最大の特長は「戦国時代における一大名としての生き様を体験できる戦略ゲーム」です。
『戦ノ国』にはゲームオーバーがありません。
天下を統一しても、志半ばに敗れても、忠節を貫いても、それぞれの生き方に応じてエンディングを迎えることができます。
そして、その後の歴史も含めた年表が表示され、プレイヤーの「生き様」がその後の日本にどのような影響を与えたか確認できます。
詳しくは公式サイトをご確認ください。
http://si-phon.jp/sennokuni/

それから、昨年度は福岡市、九州大学と産官学共同で行った「シリアスゲーム・プロジェクト」で、Windows用CO2削減ゲーム『エコろじっく』を制作しました。
『エコろじっく』については、6月から無料ダウンロードできるようになる予定ですので、シリアスゲーム・プロジェクトの公式ページをご確認ください。
http://macma-lab.heteml.jp/sgp/

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

かなり古いゲームですが、FOGさんの『風雨来記』(PS)を紹介したいと思います。

実は私は旅ゲー(旅行気分を味わえるゲーム)が大好きなのですが、いまだ旅ゲーの中ではこの作品がNO.1です。
北海道を旅する恋愛アドベンチャーですが、旅と恋愛要素がうまくマッチしており、また、まったく恋愛しなくてもダラダラと旅を続けることが可能なのもgood!
(ヒロインとのエンディングは見れませんが(^_^;)
いま見るとけっこう荒削りな所もありますが、それを差し引いても大好きなゲームです。

PS2のリニューアル版なら、今でも手に入るところもあると思いますので、興味が沸いた方はぜひプレイしてみてください。

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株式会社D.A.G

博多スタジオ主任

渋谷知洋


 

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(1)今の仕事を始めることになったきっかけを教えてください。

今の仕事を始めることになったきっかけ:
子供の頃から絵が好きでゲームが大好きでした。ゲームが3Dに移行していった時代
その新しい表現に衝撃を受けました。
当時は、今のようにPCも普及していない時代で3DCGというのは非常に高価な物でした。
しかし、なんとかその高価な3DCGを使って作品を作ってみたい!
触るためには作っている会社に入らなければならない。そう思いました。
学校で3DCGソフトは使えたのですが、自分の思うようなものは作れませんでした。
そこで、自分に出来ることをしようと絵を作品としてゲーム業界に入りました。

 

(2)お勧めのゲームソフトを教えてください。

今遊ぶことが出来ない話でよければですが。
『UOのβ時代』がお勧めです。
私が知っている中でMMORPGの基礎と成っているのではないかと思う作品です。
リアルな生活体験では味わえない世界は、ゲームならではの体験だと当時衝撃を受けました。
当時の日本では作ることが難しい、一般には受け入れてもらえないような画期的なゲームだったことを思い出します。

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株式会社算法研究所
代表取締役

大隈 幹夫

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(1)算法研究所の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

私のお勧めは古いですが「ヘッドクォーターズ」PC98版です。

この業界に入ってから最初に感動したウォーシミュレーションゲームでした。
「チェックシックス」シリーズ等のフライトシミュレータとは違ったゲームでこんなAIがつくれるだと感心しました。

最近はiphoneアプリのプロデューサーとしてゲーム制作に携わっています。

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

最近自宅ではDSiLLを購入しまして「ニュースーパーマリオブラザーズ」を遊んでいます。

昔ファミコン版を遊びましたが、クリアー出来ずに途中で断念した経緯がありまして、今は楽しく遊んでいます。

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ポールトゥウィン株式会社
福岡デバッグサービス部
タイトルリーダー

福岡 鉄平

 

 

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(1)現在、行われているお仕事の内容を教えてください。

弊社では、コンシューマーのみならず、モバイルやPCなど様々なご依頼を頂いており、私はその内の「ゲームデバッグ」を中心としたタイトル管理業務を行っています。
具体的には、実際にタイトルに触れて不具合を探し出すデバッグ作業を中心に、マスターアップまでの日程から逆算してスケジュールを調整するプランニングや、ご要望があれば作品の映像を収録して編集したものを納品する。といったご依頼にも対応しています。

私の浅い経験では対応した事が無い様なご依頼を頂く事もありますが、在籍するスタッフの中には、コンシューマーに限らずゲームセンターやカードゲーム等の知識で「私では足元にも及ばない程のツワモノ」が大勢揃っていますし、これまで蓄積した膨大なノウハウから"ヒント"を探し出して対応したりと、自身以外の情報やスキルを上手く活用し、自身の経験に置き換えることで対応しています。
更に、技術の進化や斬新なアイデアから、誰も「経験した事のない内容」のご依頼も多数あり、情報収集や業務の組み立てに苦労する毎日です。
そういう意味で、本当に「みんなに助けて貰って」ますし、集団で仕事をする大切さを学んでいます。

他にも大変な業務は多々ありますが、作品のクオリティアップに重要な仕事であると認識し、ご依頼頂いたお客様に満足頂けるサービスを目標に。
曳いては、ユーザー様の不利益にならない様な作品にする一助として、日々精進中です。

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

みなさんがメジャーなタイトルをご紹介されていますので、私からは少々マイナーなゲームを紹介します。
エレクトロニック・アーツのXbox360タイトル『スケート』です。
元々私は野球少年で、幼少時代に買って貰ったゲームもわずか数本、という野性児だったので、これまであまりゲームにのめり込む事が無かったのですが...。
『スケート』は操作性・爽快度・自由度・遣り込み度・BGM等々、何れを取っても「優」ですね。
あまりの面白さに時間を忘れてプレイしてしまい、あっという間に実績解除してしまいましたが、今でも時折プレイしてスコアを更新したり、ただダラダラと滑り続けたり...とにかく長く遊べる作品です。

今ではほとんど店頭に置かれていません(私は9件目でやっと手に入れました)し、日本でメジャーなスポーツでもありませんが、もし何処かでめぐり逢えたら何かの縁です。
是非手に取ってみて頂けると幸いです。


 

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株式会社アルファ・システム

企画部企画課主任
PSP2プロジェクトリーダー

吉良 勝弥

 

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(1)アルファ・システムの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。


ゲームソフト名
ファンタシースターポータブル2

 私からのオススメゲームは、PSP用ゲームソフト「ファンタシースターポータブル2」です!!

本作品はセガさんと弊社が共同開発した渾身の一作で、昨年の12月3日に発売されました。本作品は50万本以上のセールスを記録し、購入していただいたユーザーの皆様には非常に高い評価をいただいております。

本作品は宇宙を舞台にしたRPGで、最大4人まで同時にプレイできるようになっております。本作品の売りは盛り沢山で言い始めるとキリがないのですが(笑)、やはり最大の売りはインターネットを介したマルチプレイでしょう。無線LAN環境があれば全国のプレイヤーと一緒にマルチプレイを楽しむことができ、私も毎晩、寝る前にベッドの中で夜な夜ないろんな方たちとマルチプレイを楽しんでおります。たま寝落ちすることもたまにありますが(笑)

ネットを介したマルチプレイ以外にも売りは盛り沢山で、魅力的なストーリー&キャラクターが楽しめるストーリーモード、前作からの不満を解消した数々の新システム(回避、ガード、チャージショット、新必殺技、その他色々)、そして、ちょっとやそっとじゃ遊び切れない超大盛りのプレイボリュームなど、本当に沢山の面白さがこのゲームには詰まっています。

また、発売から3ヶ月経った現在でも、続々とダウンロードアイテムやダウンロードミッションが配信されたり、全国のプレイヤーが協力して目標達成を目指すイベント(MAXIMUM ATTACK等)も開催されており、発売後もずっと楽しめるように運営の方にも力が入っております。

盛り沢山の面白さが詰まったファンスタースターポータブル2。先にも述べましたがセガ×アルファの渾身の一作なので、まだ未体験の人は下記のサイトから体験版をダウンロードするか、製品版(もしくはUMD体験版)を持っている友達から体験版をインストールして、ぜひとも1度遊んでみてください!

http://phantasystar.sega.jp/psp2/trial/

 

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

 

●『斬撃のレギンレイヴ』(Wii)

大量に押し寄せてくる巨人達と戦うゲームです。

敵がとにかく多い!そしてデカイ!そんな大量の巨人達をWiiコントローラーを振って
バッサリ薙ぎ払っていくのは、これまでに無かった爽快感!

やる事自体は敵を倒してアイテムを拾う、ただそれだけなので、誰でも遊べるシンプルさも魅力です。
ですが、武器集めや様々なシチュエーションのステージ、イベントたっぷりのストーリーモードなど、やり込み要素的にはヘビーゲーマーがガッツリ遊んでも満足できるレベル。

Wi-Fiコネクションを使ったオンライン協力プレイも楽しいですよ!

 

●『立体かくし絵 アッタコレダ』(DSiウェア)

ステージを様々な角度から見て、その中に隠されている文字や絵を探し出すゲームです。
本当に、思わず『あった!これだ!』と声を上げてしまいます(笑)

とにかくDSiのカメラを使って傾きを検知するという、コロンブスの卵的発想が素晴らしい!
まさに技術と発想の融合と言えるゲームです。

これからもっとこういった新しい技術を応用したゲームが多数登場してきそうで、ワクワクさせてくれるゲームです。

 

●『バットマン アーカムアサイラム』(PS3、Xbox360)

日本でも、映画などでお馴染みのバットマンが主役のアクションゲームですが、そんじょそこらのキャラクターゲームとは一線を画す、キャラクターゲームお手本のようなゲームの1つ。

バットマンというキャラクターの特性を活かしたゲームシステムや、原作の中で過去に戦ってきた敵が登場するなど、バットマン好きにとってはたまらないシチュエーションが満載!
本当にバットマンになりきってプレイできる事請け合いです!

純粋にアクションゲームとしてもとにかく完成度が高くて、演出面も完璧。
ゲーマーからも、バットマンファンからも絶賛されただけの事はあります。

 

2010年9月

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