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クリエイターズバトン: 2009年4月アーカイブ

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経済産業省 九州経済産業局

サービス産業室/コンテンツ産業支援室 室長(名ばかり管理職です)
湯川 俊明 「ゆがわ」と濁ります。心は濁ってません。

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1.今の仕事を始めることになったきっかけ

人事異動です。
ん? この質問って国家公務員になったきっかけですか?
う~ん、遠い昔なので忘れてしまいました。

 

2.どんな仕事をしていますか?

サービス産業室では、日本のGDP、雇用の7割を占めると言われるサービス産業、その生産性を高めるための取り組みを一つの柱としています。
加えて、観光産業、デザイン、生活充実型産業なども手がけています。
そして、コンテンツ産業支援室では、九州局では2本にしぼって支援しています。
一つはフィルムコミッション(以下FC)。
FCとは、映画やTV、CMなどの撮影を誘致し、撮影のサポートを行う非営利団体のことです。FCを応援することにより、地域を活性化し、映像産業の振興にもつなげ、国際的にも優れた映像コンテンツを創っていこうというものです。
最近の例では、北九州FCが誘致し、北九州オールロケで撮影が行われた羽住監督(代表作「海猿」他)綾瀬はるか主演の「おっぱいバレー」。小倉の先行試写会に綾瀬はるかさんも来訪、舞台挨拶でご本人を拝見しましたが、天然で真っ白でした。
そして、ゲーム産業の振興。
重要な輸出産業で技術力も高く、COOL  JAPANの一つとして、日本が誇れるもの。
産学官連携して今後とも応援していきたいと思います。

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

子供の頃に兄とした野球盤ゲームですね。(アナログでごめんなさい)
お恥ずかしい話ですが、デジタルのゲームは実はやったことありませんでした。
このポストに就いて、イケメン男の部下、武良さんにプレステ2を借りて、ドラクエをやったのが初めてです。結果は聞かないで下さい。

 

4.最近読んで面白かった本やおすすめの映画はこれ!

今年に入って、心に残った映画は、イサベル・コイシェ監督、ベン・キングズレー、ペネロペ・クルス共演の「エレジー」。
二人が会話を交わすきっかけとなったパーティーのシーンでマデリン・ペルーの"Dance Me to the End of Love"(哀しみのダンス~原曲:レナード・コーエン)が使われていて、ビリー・ホリデイを彷彿とさせるその声が、なんてことはないシーンに艶のある空気を醸し出していたような。音は大事ですね。ゲームも音が重要!というのが、昨年度のセミナーでも実感しました。
内容は・・・。ちょっと切ないので、ご関心のある方はDVDで。(でも映画館で感じた哀感はDVDでは再現できないでしょうが。)
イイ映画というのは、万人が良いと思う映画かもしれませんが、年齢を重ねるごとに見方が変わっていく映画、成長とともに見えなかったものが見えてくるような映画がイイですね。
「エレジー」は、いわゆる名作ではない、秀作、佳作の部類かもしれませんが、人によって、老若男女ですごく評価、見方が分かれる映画でしょう。
イングマル・ベルイマンの「野いちご」やタヴィアーニ兄弟監督の「太陽は夜も輝く」が見たくなりました。今、見ると、自分がどう感じるか、ちょっと気になりました。

 

5.ゲーム業界を目指す方へアドバイス

果たして、40歳、50歳になってもクリエーターであり続けることができるか?

私にはわかりませんが、40年以上前、ローリングストーンズが今でも現役ロッカーとして活躍していること、誰が想像したでしょうか。
60歳過ぎたミック・ジャガーがステージで走り回り、禁煙のはずのステージでキース・リチャードがタバコ吸いながら、かっこつけてギター弾いているのを誰が想像したでしょうか。彼らを支えているのはこだわり。いつまでロックをやっていけるか挑戦し続けること。方法論としては、ブルースという自分たちのベースを見失うことなく、その時代、時代の音を雑食のごとく飲み込みながら走り(ころがり)続けること。

ゲームという世界で、そういうことが起きてもいいんじゃないですか。

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福岡市役所
経済振興局産業拠点推進課

山本洋彰

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1.今の仕事を始めることになったきっかけ

市役所に入りたいと思ったきっかけは,地元の福岡で働きたかったからです。
市役所に入る前は東京に住んでいましたが,やはり福岡は住み心地のいい街だと思います。
東京と比べると当たり前のことが心地よく感じます。例えば,ある程度都会でもお店の通路が広いとか,コンビニやパン屋に駐車場があるとか...空間に余裕があると心まで余裕が出てくる感じがします。

 

2.どんな仕事をしていますか?

デジタルコンテンツ産業・音楽産業・デザイン産業の振興をやっています。
特にデジタルコンテンツ産業振興については,福岡ゲーム産業振興機構の事務局職員として,九州・福岡のゲーム産業振興のために,いろいろな事業に取り組んでいます。
例えば,ゲームクリエイター人材の発掘・育成を目的とした「FUKUOKAゲームインターンシップ事業」や「福岡ゲームコンテスト」,九州・福岡のゲーム産業について広く認知してもらうことやゲームクリエイター志望者の意識啓発を図ることを目的としたイベント「ゲームフロンティアin福岡」の開催などを行っています。
→ 詳しくは「福岡ゲーム産業振興機構」のホームページ(http://www.fukuoka-game.com)でチェックを!!

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

小学生のころは「スター・ソルジャー」(ファミコン)に熱中しました。当時岩田屋の屋上での大会に遅刻した記憶があります。最近では,「ダービースタリオン」(PSP)です。あまりにも強い馬ができたので某雑誌のレースに応募したら,ぶっちぎりで優勝しました。おかげで競馬の血統には詳しくなりました(笑)。

 

4.福岡と言えば...!?おすすめする福岡スポット

大濠公園あたりは,都会の中でも静かで落ち着いた感じがして,のんびりできる場所としておすすめです。
また,西区もおすすめです。愛宕~小戸地区にはマリノアなどのウォーターフロント施設があり楽しめる場所だと思います。あと,能古島は,船ですぐ行けますし,海に囲まれて自然が豊富で,ちょっと遊びで行ってみたい場所です。以前西区役所に勤務していて,仕事でしか行ったことないので・・・

 

5.ゲーム業界を目指す方へアドバイス

私は,クリエイターではないのであまり専門的には話せないですが,学生のころからしっかりと目的意識を持って,少しずつでも生活の中で自分の将来を考えた行動をしていくことが大事だと思います。ゲームインターンシップなどに応募してくる方々の申込書などを見ると,残念ながらゲーム企業へ就職するという意識と意欲が乏しい方が多いように感じます。
実は,私は市役所に入る前に某格闘技をしていまして(いつも驚かれます),日本~世界の第一線で活躍する選手とも一緒に練習をしたことがありますが,そのとき感じることは強い人ほど強くなるために常に考えて生活しているということです。「成功する人は24時間考える」と表現することがあります。そう感じてしまうぐらいです。
スポーツ選手のようにストイックになる必要はないと思いますが・・・どの業界を目指すにしても日頃から目指すものを意識して行動していくことは、就職・競争社会で生活することの必要十分条件ではないでしょうか。
本当に目指すものを持っている人生は,楽しく,それだけで一歩成功に近づいているはずです。
世界のトップクリエイターを目指してください。(夢は大きく)

 

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株式会社ペガサスジャパン
広報

西山 早紀

 

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1.今の仕事を始めることになったきっかけ

就職活動を行う中でGFFの存在を知り『ゲームフロンティアin福岡』へ参加しました。
元々ゲーム制作に携わりたいと考えておりましたが、イベント中アルファ・システムの佐々木社長よりアドバイスと温かいお言葉を頂けた事で益々、『ゲーム業界で働きたい!』という想いを強めたように思います。
弊社、ペガサスジャパンとの出会いもGFFによるものですので、GFFの存在こそ私が現職に至るきっかけと言うべきでしょうか。(笑)

 

2.どんな仕事をしていますか?

弊社に於けるGFF関連の窓口を担当しております。
入社したてのひよっこ広報(寧ろ孵化すらして居ない卵です...)ですので様々な事を目下勉強中です。

 

3.私にとっての思い出のゲーム。

『スーパーマリオワールド』です。
スーパーファミコンと一緒に父がプレゼントしてくれたもので、初めて触れたテレビゲームです。
ぴょーん、ぴょーんとジャンプするマリオがとても可愛らしくて夢中で遊んでおりました。
当時の私は何を勘違いしたのかヨッシーをカメレオンだと信じて疑わず、友人よりツッコミを受けるまで恐竜である事に気付けませんでした...。(とほほ)赤っ恥も含め総てが良い想い出です。

 

4.福岡と言えば...!?おすすめする福岡スポット

福岡と言えば断然もつ鍋をプッシュします!
西鉄大橋駅の傍に本店を構えていらっしゃる『やま中』さんのもつ鍋は一押しです。

 

5.会社のアピール

『根性一発!』(ペガサスジャパン社員一同より)
皆さんゲームに対して熱く、人に温かい方ばかりです。

 

 

 

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