GFF

GFF事務局お問い合わせ
トップ > GFFクリエイターズBlog

クリエイターズバトン: 2010年4月アーカイブ

CB_DAG_渋谷氏.jpg

 

 

 

 

 

株式会社D.A.G

博多スタジオ主任

渋谷知洋


 

dotline510.gif

(1)今の仕事を始めることになったきっかけを教えてください。

今の仕事を始めることになったきっかけ:
子供の頃から絵が好きでゲームが大好きでした。ゲームが3Dに移行していった時代
その新しい表現に衝撃を受けました。
当時は、今のようにPCも普及していない時代で3DCGというのは非常に高価な物でした。
しかし、なんとかその高価な3DCGを使って作品を作ってみたい!
触るためには作っている会社に入らなければならない。そう思いました。
学校で3DCGソフトは使えたのですが、自分の思うようなものは作れませんでした。
そこで、自分に出来ることをしようと絵を作品としてゲーム業界に入りました。

 

(2)お勧めのゲームソフトを教えてください。

今遊ぶことが出来ない話でよければですが。
『UOのβ時代』がお勧めです。
私が知っている中でMMORPGの基礎と成っているのではないかと思う作品です。
リアルな生活体験では味わえない世界は、ゲームならではの体験だと当時衝撃を受けました。
当時の日本では作ることが難しい、一般には受け入れてもらえないような画期的なゲームだったことを思い出します。

2020年3月

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

クリエイターズバトン: 2018年6月: 月別アーカイブ

カテゴリ

サイトマップ | プライバシーポリシー | よくある質問 | サイトポリシー | お問い合わせ | 会員募集
Copyright ©2010 GFF GAME FACTORY'S FRIENDSHIP.