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クリエイターズバトン: 2010年8月アーカイブ

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株式会社ガンバリオン

プランニングセクション プランナー

船越 将一
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(1)ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

前回の吉田とかぶりますが、やはりコレになります。
ニンテンドーDSソフト「ワンピース ギガントバトル!」(発売:バンダイナムコゲームス)です。
入社2年目の私は、実はグラバト1の頃からのファンで、まだ中学生くらいだったんですが発売日のずいぶん前から予約して購入したのを覚えています。もちろんその頃からワンピースのファンで...。ですから、いきなりギガバトの開発に関われたのは夢みたいでした。まさか入社してすぐにワンピース、しかもグラバトを進化させるゲームに関われるなんて思ってもいませんでしたから...。夢みたいというか夢が叶ったというか...。

本作は、そんな私が自信を持ってオススメできる1本に仕上がりました。一度触ってみるだけでもこのゲームの魅力がわかると思います。キャラクターが気持ちよく動くし、たくさんしゃべるし、ステージもバンバン動くし...。ぼんやり触っているだけでもなんとなく楽しいです。
やればやるほどいろんな発見があります。キャラクターの隠し要素だったり、隠されたバトルシステムだったり...。「この条件だとこの技がつながるんだ!!」とか、「このサポートキャラはこんな使い方もできるのか!!」とか、対戦アクションとしての深みもなかなかあるんです。開発終盤にそれまで誰も見つけていなかった、攻略法やテクニックを発見したとき、どや顔で先輩に見せつける。そんな楽しさがあります。
あと、一度プレイしだすとなかなか離れられなくなるんですよ。開発中はバトルしながら調整の意見を出し合っていたんですが、途中で夢中になりすぎて「もう1戦、もう1戦...」と必要以上に楽しんでしまった記憶があります。

わいわい楽しむのも、ガチの1~4人バトルもばっちり楽しめる素敵ゲームです。
対戦部分に限らず、会話だったり、いろんな小ネタだったり、キャラクターの動きだったり、ワンピースファンもそうじゃない人も満足できる作品になっていると思います。超お勧めです。


(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

結構前のものになってしまいますが、PlayStationの「ぼくのなつやすみ」(発売:ソニー・コンピュータエンタテインメント)です。※リンクはPSPで発売されたリメイク版のものです。
世界観がとにかく好きだったんですが、あんなにゲームと心がシンクロしたことはなかったので印象に残っています。ゲームでなつやすみが終わるだけなのに、自分のなつやすみが終わるような悲しい気持ちになってしまって、最後のほうは進めるのが嫌になったんです。
「なつやすみが終わる~」って...。すごく好きだったのに、好きすぎてクリア後は「なつやすみはもう終わったんだ...」ってやり込みプレイをすることができませんでした。
そんなゲームの世界に心から入り込んでしまった作品でした。

ガンバリオン吉田氏.jpg

 

 

 

株式会社ガンバリオン

取締役/開発担当役員
ワンピース ギガントバトル!ディレクター

吉田 秀治

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(1)ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。

お勧めは私がディレクターをしたタイトルであり、9月9日ともうすぐ発売の
ニンテンドーDSソフトワンピース ギガントバトル!(発売:バンダイナムコゲームス)です。
このゲームはワンピース好きにも、詳しくない人にもお勧めですよ。

魅力は社会現象とも言えるブームの"ワンピース"のキャラクターで、自分で考えたオリジナル海賊チームを作ってバトルが楽しめることです。そして友達とDS本体を持ち寄ることで最大4人のバトルが楽しめます。
さらに対戦で楽しむだけではなく、1人でじっくり遊ぶことが出来る大海賊グランプリというモードがあります。これはルフィでプレイして、冒険をしながら仲間を集めていくモードで、いくつものミッション(課題)をクリアしながらレベルを上げて大海賊グランプリの覇者を目指します。このモードでは懐かしの場所や、色々なキャラクターとの掛け合いなどを体験できるのでかなり面白いですよ。
それ以外にもキャラクターのボイスも沢山入っていますし、オリジナルのオープニングアニメも入っています。そこで流れる曲は、あの「ウィーアー!」です。熱い!熱すぎます!

開発中ゲームをチェックする必要があるのに、ついつい遊んでしまっていることなんて数え切れないです。というかほぼ毎日だったかもしれません...。

現在、発売に向けて開発ブログなど色々な場所で情報を発信しています。
発売を楽しみにしていて下さい!

 

(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。

古いですがNINTENDO64のゼルダの伝説 時のオカリナ(任天堂)です。
システム自体もZ注目など面白いものが多く、64のコントローラはこのゲームのために作られたのでは?と錯覚するぐらいのプレイ感でした。
ハイラル平原を走り回ったり、ニワトリで飛んだり井戸へ投げたり、ストーリーを進める以外でも色々と
遊んでましたねー。
つくり手としてはひとつの要素で複数の遊びが出来るなど、今でも考え方の基礎に影響を受けている箇所が多いかもしれません。
エポナ(馬)を仲間に出来ずにクリアしたのも良い思い出です。

今はWiiのバーチャルコンソールで遊べるので気になった方は遊んでみて下さい。

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