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ちえさんぽ: 2008年11月アーカイブ

皆さん、こんにちは!

GFF事務局の山口千恵です。

 

今回のちえさんぽは・・・

「システムソフト・アルファーはマニアの楽園!?」をお送りします☆

 

前回に引き続き、システムソフト・アルファーの社内の様子をご紹介します。

 

何がマニアの楽園なのかというと、、、、、、

システムソフト・アルファー社内①.jpg

なんと!!!

社内にたくさんの戦闘機が飾られていました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

システムソフト・アルファー社内②.jpg

とても細かい作りになっていて、プロペラは、動かすことが出来るようになっていました。

 

こんな戦闘機が本当に飛んでいるなんて、想像できません・・・。

 

 

 

 

システムソフト・アルファー社内③.jpg

隣には、戦車もありました!

かっこいい~♪

 

 

 

 

 

 

システムソフト・アルファー社内④.jpg

こちらは、お城のプラモデルです。

お城のプラモデルなんて、初めて見ました!

 

 

 

 

 

 

 

システムソフト・アルファー社内⑤.jpg

そして!!

 

今となってはかなり珍しくなった、

箱型タイプのパソコンに、感動してしまいました。

 

 システムソフト・アルファー社内⑦.jpg 

社内の雰囲気はとても明るく、私がチョップしても怒られません(笑)

『iモード版「萌え2次大戦(略)」の開発早くせーーーい!』

『すみません・・・。』

という会話がここで行われています。

 

 

 

 

 

社内を探索して思ったのが、すごく明るい会社だということと、

クリエイターのための資料がたくさん揃っているということでした。

 

次回は、システムソフト・アルファー最新作の「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」について

開発者の方にインタビューの模様をお送りします。

 

「『萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス』の裏側!!」をお送りします。

 

次回もお楽しみに♪♪

皆さん、こんにちは!!

GFF事務局の山口千恵です。

 

今回は、システムソフト・アルファー株式会社のオフィスへお邪魔してきました!

 

システムソフト・アルファーは、

大戦略シリーズ、天下統一シリーズ、太平洋の嵐シリーズなど、たくさんのタイトルを輩出している会社です。

歴史ある会社でもあり、たくさんのお宝(骨董?)が眠っているという噂があります・・・。

 

さてさて、じゃあ早速社内を探検させていただきました!

 

ちえさんぽ:システムソフト・アルファー玄関_r.jpg

こちらが入り口です。

ちえさんぽお決まりの「いらっしゃいませポーズ」です。

 

 

 

 

 

 

 

ちえさんぽ:システムソフトアルファー1_r.jpg

入り口近くには、たくさんのタイトルが並べてあります。

 

タイトルの中に、「福岡ゲーム産業振興機構」のパンフレットも置いてありました。

 

 

 

 

ちえさんぽ:システムソフトアルファー2_r.jpg

手に取ったタイトルは・・・

 

「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」!!

か、かわいい・・・。

 

  

ちえさんぽ:システムソフトアルファー5_r.jpg

会社の中には、沢山の資料(本)がありました。

大戦略の本もたくさんありましたよ!

 

 

 

 

 

 

 

さすが、歴史のある会社なだけに、

興味深いものがたくさんありましたが、今回はここまで。

次回は、システムソフト・アルファーで見つけた、「すごいもの」を公開!

「システムソフト・アルファーはマニアの楽園!?」をお届けします。

 

また、次回もお楽しみに♪

 

ちえさんぽ:デバッグの現場スタッフの本音に迫る!?

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みなさん、こんにちは!!

GFF事務局の山口千恵です。

 

3回目となりました、ポールトゥウィン編も今回で最後です。

今回は、普段聞くことのできない、デバッグの現場スタッフにインタビューしてきました!

題して、

「デバッグの現場スタッフの本音に迫る!?」

 

・・・・・・・。 

現場のスタッフの本音に迫る前に、ちょっと変わったものをご紹介!!

ROMカートリッジ①.jpg

 

・・・・・。

何でしょうか。

新発売の充電池・・・????

 

 

 

 

 

 

ROMカートリッジ②.jpg

実は、これはデバッグ用のROMカートリッジだそうです。

開発中のプログラムを、このカートリッジにいつでも書き込めるので、これを使って最新版のテストをするそうです。

専門道具って、なんだかかっこいいですね!

 

 

 

 

さてさて、ここからは、現場スタッフにインタビューしていきます!!

皆さん緊張しながらも、私の変な質問にも答えてくれました。

ちえさんぽには、まともな質問しか載せませんが!!

 

インタビュー②.jpg

まずは、インタビューにお答え頂いた方の自己紹介から。

右:青木重和さん

中右:柚木貴博さん

中左:喜島冬紀さん

左:私です

 

 

インタビュー①.jpg―――デバッグしていて一番大変なことってなんですか?

スタッフ: バグがあまりにも多い場合は、もちろん大変なのですが、バグを見つけることがお仕事なので、バグが全く見つからない時も、それはそれでプレッシャーです。これはきっとどこかに潜んでいるはずだ、っていう(笑)

―――そうなんですか。バグが見つからないのも大変とは、デバッガーらしい悩みですね。では、デバッグをやっていて楽しいことって何ですか?

スタッフ: もともとゲームが好きなので、非常に地味な作業も、意外に楽しんでいます。また、これまで自分が大好きで遊んでいた「ゲーム」というものの、ごく一部分ではあるのですが、その開発に携われている、ということを実感できることですね。

―――これからデバッガーをやってみたいと思う方々へアドバイスをいただけませんか?

スタッフ: バグを見つけるのは、ワザもあるのですが、まずは想像力が必要だと思います。

普段ゲームを遊んでいて、気にも留めないようなことにも想像力を働かせると、驚くほど細かなところや、意外なところにバグは潜んでいます。

そういうものを、ひとつひとつ取り除いていくことで、ユーザーが安心して楽しめる作品が仕上がっていきます。

 

 

皆さんインタビューのご協力、ありがとうございました。

デバッグのお仕事、面白そうですね~!!

 

さて、全3回でお送りしましたポールトゥウィンも今回で終了です。

 

次回、訪問する会社は・・・

システムソフト・アルファー株式会社です!!

たくさんのタイトルを輩出しているシステムソフト・アルファー。

その社内の様子はどうなっているんでしょうね!

 

また、次回ちえさんぽをお楽しみに♪

皆さん、こんにちは!!

GFF事務局の山口千恵です。

 

ちえさんぽ号外編をお送りしま~す!

 

今回、私が行ってきたのは、、、

「九州ゲーム企画塾」です!!!!!

 

「九州ゲーム企画塾」とは・・・

九州経済産業局主催、GFF協力で開催されている、九州内の大学生、専門学校生を対象としたゲームの企画に関する"塾"です。

昨年も開催されたのですが、今年は『ゲーム産業への理解と興味を深め、受講生がゲームづくりの企画だけではなく、市場を意識した企画まで、実際にゲーム業界で必要とされている幅広い知識の習得を目指す』目的で開催されました。

昨年は全10回の講義でしたが、今年は全15回に増え、そして受講生も31名から36名へと増えました。

 

講師には、昨年同様 有限会社エレメンツ 取締役社長 石川淳一さんをお迎えし、第1回目の授業が、10月28日(火)に開催されました。

 

早速、その「九州ゲーム企画塾」の様子をお伝えいたします。!

 

 

ゲーム企画塾① 069_r.jpg最初の「九州ゲーム企画塾」ということもあり、学生の方々の顔はちょっと緊張気味でした。

 

これから15回の授業を共にする仲間ということもあり、最初は学生の方々の自己紹介をしました。

これは、九大の女の子チームの方々です!

 

 

 

 

ゲーム企画塾① 037_r.jpg

大学や専門学校とは違う雰囲気と、現クリエイターから教わる内容に、皆さん真剣に聞き入っていました。 

 

 

 

 

 

 

 

 

ゲーム企画塾① 080_r.jpg

 今回の講座では、

「ゲーム企画とは何か?」を題材に話が進んでいきます。

・ゲーム企画の本質。なぜ企画の「塾」が必要か
・理論で作るためではなく、「熱い企画」を成功に導くために学ぶこと
・企画の誤解しやすいポイント3つ

 

等など、学生でない私も真剣に聞き入ってしまいました。

 

 

ゲーム企画塾① 002_r.jpg真剣に聞いた結果のちえノート。

完全にわかりにくいものになっていました。

しかし、その後ちゃんとGFF事務局の仲間へ、ノートを書き直し、見せてあげました☆

 

 

 

 

 

 

今回は、ちえさんぽではなく、勉強してきましたよ!

企画って奥が深いんだなと感心し、プランナーのお仕事の大変さがわかりました。

 

今回のちえさんぽ号外編はここまで!

 

また、ちえさんぽの更新を楽しみに待っててくださいね♪

ちえさんぽ:禁断のデバッグルームへ突入!!

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みなさん、こんにちは!!

GFF事務局の山口千恵です。

 

前回に引き続き、ポールトゥウィンの社内の様子をお伝えします☆

 

今回は・・・

「禁断のデバッグルームへ突入!!」をお送りします。

 

デバッグとは・・・

ゲーム内にあるバグ(ミス)のチェックを行うことなのですが、

世に出ていないゲームをチェックするということもあり、かなり厳重な管理の下、行います。

でないと、情報流失になっちゃいますからね!

 

ということで、滅多に見ることのできない、

デバッグルームへ潜入してきました!!!!

 

デバッグルーム③.jpg

デバッグルームは、厳重に管理されています。

一般の方が間違って入ってしまわない様に、鍵が常にかかっています。

そして、壁に貼ってある気になるものには・・・

 

 

 

 

 

 

デバッグルーム④.jpg

「入室時のルール」が細かく書いてあります!

 

携帯電話や、筆箱、メモ用紙は持ち込み禁止です!!

 

私たちも契約書にサインしての入室になりました。

 

 

 

 

デバッグルーム①.jpgこちらが、デバッグルームです。

見学に行った時間が夕方だったこともあり、これでも人が少ない方とのことでした。

 

 

 

 

 

 

 

ポールトゥウィン3_r.jpg実際のデバッグルームに入れたので、こっそりスタッフの皆さんに混じってみました。

 

バレバレでしたね・・・。

 

さすが、ポールトゥウィン!!

デバッグの作業は機密とのことで、デバッグ体験はできませんでした。

残念だけど、当然ですよね!!

 

 

今回は、デバッグルームの様子を見学しました。 

次回は、

「デバッグの現場スタッフの本音に迫る!?」をお送りします。

また次回をお楽しみに♪

 

みなさん、こんにちは!!!

GFF事務局の山口千恵です☆

 

今回は、

10月25日に行われました、「九州ゲーム塾 九州ゲームクリエイターズ・サーキット」の様子をお伝えします。

 

「九州ゲーム塾 九州ゲームクリエイターズ・サーキット」とは、

九州経済産業局主催、GFFと九州大学が協力し、

九州にあるゲーム開発企業で働かれている方、ゲームクリエイターを育成する教育機関関係者を対象として行われる講演会で、全5回開催されます。

 

その第1回目の講師として、GFF会長でもある、

株式会社レベルファイブ 代表取締役社長 日野晃博さんが講演されました!

 

気になる講演のテーマは・・・

「日野晃博のレベルファイブ ゲーム企画講座」

どんな講演が聴けるのか、ドキドキです☆

 

クリエイターズサーキット 012_r.jpg

会場には、約100名の方が集まりましたよ~!

 

 

 

 

 

 

 

 

クリエイターズサーキット 014_r.jpg

企画立案兼プロデューサーという立場から、11/27に発売される最新作「レイトン教授と最後の時間旅行」を具体例に上げ、ゲーム制作の流れについて語っていただきました。

 

 

 

 

R0012114_r.jpg

「PVはプロジェクト初期に作って、何を特長として打ち出したいか明確にする」「売りやすくする工夫をしてこそ優秀なプランナー」など、経験豊富な日野社長ならではの発言に、みなさん真剣に聞き入っていましたよ。

 

 

 

 

 

日野社長、貴重な講演ありがとうございました!!

 

 「九州ゲーム塾 九州ゲームクリエイターズ・サーキット」第2回目には、

株式会社サイバーコネクトツーが講演いたします。

 

次回のクリエイターズ・サーキットの様子について写真を撮って来ますので、是非お楽しみに♪

 

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