2008年10月アーカイブ
ちえさんぽの号外編「東京ゲームショウ2008へ行ってきました!」を公開しました!!
「東京ゲームショウ2008」が開催されて、大分日にちがたってしまいましたが、
福岡ゲーム産業振興機構のブースの様子などをお伝えしています。
どうぞ、ご覧ください!!
ポッドキャストを更新しました!
今回は、クリエイターの現場~デザイナー編~の第2回目。
前回に引き続き、レベルファイブの園部さんとシステムソフトアルファーの西村さんをお迎えして、『クリエイターの現場』デザイナー編をお送りします。
デザイナーとして求められているのはどのような人材か。そして、デザイナーになるためには、どのような勉強をするのがいいのかをお聞きしました。
ちなみに、写真のポーズは、『イナズマイレブン』のゴッドハンドだそうです(笑)。
どうぞ、お聞きください!
システムソフト・アルファー株式会社(本社:東京・渋谷、代表取締役社長:宮迫靖)は、日本が経験した最大の戦争である太平洋戦争を舞台とした戦史シミュレーションゲーム「太平洋の嵐」シリーズ最新作、『太平洋の嵐DS~戦艦大和、暁に出撃す!~』(タイヘイヨウノアラシ・ディーエス・センカンヤマト・アカツキニシュツゲキス)を、同社初のニンテンドーDS向けゲームソフトとして、平成21年1月29日(木)に発売することを本日発表した。
標準小売価格は、6,090円(税込み)。
「太平洋の嵐」とは、第二次世界大戦をモチーフに、兵器の開発や製造、物資の輸送や部隊の移動など様々な点から大日本帝国軍と連合国軍の戦いを忠実に再現した戦略シミュレーションゲームである。
PC版ではシリーズ5作目を迎え、いまだ進化を続けている。
本作『太平洋の嵐 DS~戦艦大和、暁に出撃す!~』は、その「太平洋の嵐」シリーズの最新作をベースに、ニンテンドーDS向けの改良とオリジナルの新機能を盛り込んで開発し、「太平洋の嵐」ファンのみならず、二次大戦に興味のある方々にもご満足いただける製品内容に仕上がっている。
『太平洋の嵐 DS~戦艦大和、暁に出撃す!~』の大きな特長のひとつとして、他の戦略ゲームでは省略されがちな【物資の輸送】の概念を重要視している。
従来のゲームでは、鉱山や油田を入手すると、自動的に集積・配分され兵器が生産されていた。
しかし、このゲームでは産出された物資を拠点へと集積し、輸送隊を用いて更に兵器の製造工場へと輸送する。
戦場で兵器を動かすだけでなく、大戦中に日本が苦労した物資のやり繰りを体験し、楽しむことができる。
システムソフト・アルファーでは、『太平洋の嵐DS~戦艦大和、暁に出撃す!~』の初年度の売上目標を、10万本としている。
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製 品 概 要
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■製品名 :太平洋の嵐DS~戦艦大和、暁に出撃す!~
(タイヘイヨウノアラシ・ディーエス・
センカンヤマト・アカツキニシュツゲキス)
■プラットホーム:ニンテンドーDS
■JANコード :4562106780096
■ジャンル :戦略ウォーシミュレーション
■価格 :5,800円(税込 6,090円)
■発売予定日 :2009年1月29日(木)発売予定
■プレイ人数 :1人
■CERO :審査予定
(C)2008 SystemSoft Alpha Corporation
【太平洋の嵐DS~戦艦大和、暁に出撃す!~の特徴】
●ターンとフェイズ
本作は【ターン方式】によってゲームが進行します。
1ターンは6つの「フェイズ」に区切られており、フェイズ中に部隊の生産や物資の輸送、移動や攻撃などの指示を与えます。
各国の作戦行動は先攻後攻といった順番形式ではなく、「フェイズ」進行時に全て同時に処理されます。
これにより、実際の戦闘に近い流れでゲームが展開します。これを6回繰り返すと1「ターン」経過となり、以後、勝敗が決定するか、規定ターン数に達するまで繰り返すことになります。
●より直感的になった操作性
画面を直接タッチ操作ができることにより、根拠地や部隊に対する命令がしやすくなりました。
●重要な物資の要素
本製品の重要な要素として「物資の概念」があります。
物資は航空機や艦船の生産だけでなく、戦闘や部隊の移動するためにも必要となります。たとえば艦船建造のためには鉄が必要となります。
その鉄を造るためには鉄鉱石などの元となる資源が必要となります。
この鉄鉱石を製鉄所に輸送して鉄を生み出し、その鉄を造船所に輸送することで艦船を建造することができます。
このように資源を採取、運搬、集積を繰り返すことが自国の戦力を高めるこ
とにつながっていきます。
●チュートリアルシナリオを搭載
初めての方でも安心して ゲームをマスターできるチュートリアルシナリオを用意しました。
部隊の運用 や物資の輸送、索敵といった各命令の使い方やルールをプレイしながら学べます。
●新兵器を追加した新シナリオが登場
新シナリオでは、日本軍・アメリカ軍ともに史実では完成しなかった幻の兵器や、終戦に間に合わず戦後に完成した兵器が多数登場します。
さらに本作では、兵器の開発やイベント発生時などにおいて、賑々しく演出がなされ期待感と達成感を持たせます。
●補佐官が登場
プレイ画面に華やかさを添える演出として、「補佐官」が新登場します。
補佐官は、戦闘時やイベント発生時、大本営発表など様々な状況報告を行ってくれます。この補佐官の導入により、軍隊と同じ様式美をお楽しみいただくことができるようになります。
また、二次大戦を題材としたゲームの堅いイメージを和らげ、プレイヤーの間口を広げる役割も果たしています。
■エンドユーザー様向け製品情報ページはこちら
■システムソフト・アルファーの新製品情報は、こちらをご参照ください。
ちえさんぽ「LEVEL5 VISION 2008」体験レポート(号外Part3)を公開ました!
今回は、会社訪問ではなく、
9月26日に東京で行われた「LEVEL5 VISION 2008」体験レポートの第3回目をお送りします。
どうぞ、ご覧ください!!
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「2008アジアデジタルアート大賞展」作品募集の締め切り迫る!
~ ゲームなどエンターテインメント部門の作品大募集 ~
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デジタルアート分野における優れた作品を表彰し、デジタルコンテンツ技術の
向上と人材の育成・発掘を図る「アジアデジタルアート大賞展(ADAA)」の
2008年作品募集の締め切りが間近となりました。
ADAAは、国内はもちろん中国、韓国などアジア各国から約1000件の応募が
ある日本を代表するデジタルアートのコンテストです。
また、2006ADAA大賞作品(藤木淳氏作)がゲーム『無限回廊』として、
(株)ソニー・コンピュータエンタテインメントから発売(平成20年3月)される
など、商品化の実績も上げています。
今回は、応募作品の商品化を一層促進する部門として「エンターテインメント
部門」を新設し、ゲーム、CM、アニメーション映像などの作品を募集します。
今年も多くの国と地域の方々からのデジタルアート作品の応募をお待ちしてます!
【詳しくはこちらをご覧ください】
《募集概要》
■募集締切:平成20年10月31日(金)作品必着
■出品規定
平成19年11月1日から平成20年10月31日までに制作あるいは発表された
作品
■募集作品
◆カテゴリーA
○対象:専門家もしくは専門家を目指す方による作品
○部門:静止画部門、動画部門、インタラクティブアート部門、
エンターテインメント部門
◆カテゴリーB
○対象:デジタルアートに興味のある方による作品
○部門:静止画部門、動画部門
《賞の体系》
■カテゴリーA
○アジアデジタルアート大賞【福岡県知事賞】(副賞100万円)
○大賞(副賞50万円)
○その他の賞:優秀賞、入賞、特別賞
■カテゴリーB
○大賞(副賞5万円)
○その他の賞:優秀賞、入賞、特別賞
《審査結果》
■発 表:平成20年12月中旬に公式ホームページ上で発表
■表彰式:平成21年2月展覧会期間中に開催
■展覧会:平成21年2月13日(金)~2月24日(火)※水曜休館
福岡アジア美術館企画ギャラリー(博多リバレインセンタービル7F)
■応募及び問い合わせ先
アジアデジタルアート大賞展実行委員会事務局
〒815-8540
福岡県福岡市塩原4-9-1 九州大学感性融合創造センター
TEL/FAX(092)553-4577 e-mail kcad@design.kyushu-u.ac.jp
レベルファイブの社内の様子を3回にわたり、紹介していましたが、
今回で、レベルファイブ編の最終回となりました!
最終回の今回は、、、
「レベルファイブで決戦!!」をお送りします。
次回から、ポールトゥウィンさんの社内の様子をお伝えします♪
「GFFクリエイターズバトン」は隔週水曜日にブログ内にて、公開しています。
今回の「GFFクリエイターズバトン」の担当は・・・
株式会社ガンバリオンのCGデザイナー 林茂さんです!
どうぞ、ご覧下さい!
ちえさんぽ「LEVEL5 VISION 2008」体験レポート(号外Part2)を公開ました!
今回は、会社訪問ではなく、
9月26日に東京で行われた「LEVEL5 VISION 2008」の体験レポートの第2段をお送りします。
どうぞ、ご覧ください!!
九州経済産業局主催の「九州ゲーム塾 九州ゲームクリエイターズサーキット」が開催されます。
■申し込み方法
申込書(エクセル形式)にご記入後、メールまたはFAXでご応募ください。
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■お申し込み・お問い合わせ
九州ゲーム塾運営事務局
〒810-0001 福岡市中央区天神1丁目4番2号 エルガーラオフィス棟11階 (株)大広九州内
TEL 092-762-7523
FAX 092-762-7550
(10:00〜17:00/土・日・祝定休)
E-mail game@kyushu-monozukuri.com
※本事業は九州経済産業局から委託を受け、株式会社大広九州が実施しています。
ちえさんぽ「LEVEL5 VISION 2008」体験レポート(号外Part1)を公開しました!
今回は、会社訪問ではなく、
9月26日に東京で行われた「LEVEL5 VISION 2008」の体験レポートをお送りします。
どうぞ、ご覧ください!!
システムソフト・アルファー株式会社(本社:東京・渋谷、代表取締役社長:宮迫靖)は、萌え系大戦略シリーズ最新作「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」を、プレイステーション2およびプレイステーションポータブルで平成20年11月27日(木)に同時発売する。
標準小売価格は、プレイステーション2版7,140円(税込み)、プレイステーションポータブル版5,040円(税込み)。
「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」は、2007年の一般パソコンゲーム業界において、美樹本晴彦氏(超時空要塞マクロス))・北爪宏幸氏(機動戦士ガンダムZZ)をイラストレータに起用した美少女化兵器が大きな話題となった。
そのパソコン版をベースに、依澄れい氏・小梅けいと氏他、旬の人気イラストレータによる新キャラクター、パソコン版の2本のシナリオに加え、新たに「連合軍戦線」シナリオとマップを書き下ろす。
シミュレーションゲームパートでは、パソコン版の「シミュレーション初心者が親しみやすいシステム」の魅力は残しつつ、シミュレーション上級者向けのやり込み要素を充実させる。
新たに追加される『サバイバルモード』は、兵器ユニットの「育成」要素と、詰め将棋のような知能戦が、上級者のゲームプレイの満足度を高める。
システムソフト・アルファーでは、「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」の初年度の売上目標を両プラットフォーム合わせて20万本としている。
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製 品 概 要
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■製 品 名: 萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス
(モエモエニジタイセンカッコリャク・デラックス)
■ 対応機種 : プレイステーション2
プレイステーションポータブル
(ソニー・コンピュータエンタテインメント社製)
■価 格: プレイステーション2版 7,140円(税込み) 税別価格:6,800円
プレイステーションポータブル 5,040円税込み) 税別価格:4,800円
■発 売 日: 平成20年11月27日(木)
■初回特典 : WEBラジオ未公開シーンや、ユーザーから募集した
「鋼の乙女に言わせたいセリフ」集などを収録した特典CD
■キャラクターデザイン・原画
美樹本晴彦/北爪宏幸/六道神士/依澄れい/小梅けいと/
藤沢孝/宇佐見遥/じじ/菅家智則/Maruto!/日吉丸/虎山もとは、他
■声優
成瀬未亜/落合祐里香/櫻井浩美/瑞沢渓/中田順子/水口まつり/
富山あかり/宮沢ゆあな/水口まつり/小林眞紀/高城みつ/雪野梨沙、他
■プロデューサー
西村文子
■コピーライト
(C)2008 SystemSoft Alpha Corporation
■製品概要
1.「萌え戦略シリーズ」とは?
第二次世界大戦中活躍した兵器が可愛い乙女の姿【鋼の乙女】(ハガネノオトメ)となって大勢登場するウォーシミュレーションゲーム。
プレイヤーは枢軸または連合軍のキャラクター達を操り、必殺技などを駆使して戦いを勝利へと導く。
新キャラクターの運命はどうなってしまうのか?勝ち残るのは枢軸か連合か?
新たな戦いがいま始まる!
2.鋼の乙女(ハガネノオトメ)とは?
ハガネノオトメとは、各国が技術を競い合った第二次世界大戦を戦うために開発された人型兵器。
それぞれが兵器としての特徴を持ち、戦いに身を投じながらも、泣いたり笑ったりする"ヒト"に限りなく近いオトメのことを人々は鋼の乙女と呼ぶ。
3.豪華作家陣によるキャラクターデザイン
萌え戦略シリーズは、豪華作家陣による美少女化兵器【鋼の乙女】のキャラクターデザインが最大の魅力。
パソコン版の美樹本晴彦、北爪宏幸、六道神士、藤沢孝、じじ、宇佐見遥、菅家智則、虎山もとは、8名の作家に続き、最新作では依澄れい、小梅けいと、Maruto!、日吉丸の4名が新たに参加!
総勢20体以上の個性的な鋼の乙女達が登場する。
4.『ストーリーモード』は3つのシナリオ
パソコン版をベースにしたシナリオ2本、さらに完全新作シナリオ1本を収録。
さらに、各シナリオで2つのエンディングを用意した。SLGパートの戦績によって、エンディングが変化する。
戦いの舞台となるのは第2次世界大戦中のドイツ軍、日本軍、連合軍の3つの戦線。
各戦線では鋼の乙女たちが普通の女の子として仲間と楽しく語り合う戦争を感じさせないシーンや、仲間の戦死、平和を望んでいるのに兵器であるがゆえに戦わなければならない心の葛藤を描くシリアスなシーンなど、様々なエピソードが折り重なりクライマックスへと向かう。
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19××年――
俗にいう第2次世界大戦が勃発。火の粉は戦線の拡大により世界中に広がっていた。
【鋼の乙女】たちは、「国と国民と仲間を守りたい」思いは同じなのに、
国が違うために戦うことになってしまった。
戦略目標の破壊や敵の殲滅など、さまざまな任務が彼女たちを待ち受ける...!
●日本軍戦線
キーワード「命を大事に」
仲間の戦死をきっかけに、シリアスな展開。
零戦・大和など、日本人になじみ深い兵器が登場する。
●ドイツ軍戦線
キーワード「次はイタリア抜きでやろーぜ!(笑)」
新キャラクター・ベローチェの参戦により、枢軸軍が大混乱。ややコメディーなシナリオ。
ミリタリーファンの支持を集めるドイツ兵器と、ヘタレなイタリア兵器が登場。
●完全新作 連合軍戦線
キーワード「戦場の友情」
連合軍エイミーを中心に、枢軸・連合を超えた友情を描く。
パソコン版では「敵」だった兵器たちが操作可能に!
5.プレイヤー自身のゲームレベルに合わせて変化する
シミュレーションパート
≪パソコン版で好評だったポイント≫
●気軽にシミュレーションゲームをプレイすることができる。
キャラクターをメインとし、システムを分かりやすくしたことで初めてという方でも気軽にプレイができる。
●史実を元にした豊富なマップ
史実を元にアレンジした豊富なマップ数は、出撃前の部隊編成・武器選択・リーダーとなる鋼の乙女の能力など戦略性がありヤリ応えがあった。
●ますます「萌え戦略」に夢中になっちゃう多彩なモードを搭載!
ストーリーを読み進めていくだけでなく、戦闘のみ楽しんでいただくチャレンジモードや、鋼の乙女などの兵器図鑑の鑑賞が出来る。
≪「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」での新要素≫
●さらに洗練された画面構成と操作性
「画面構成」では編成画面でのステータス比較ができたり、シミュレーションパートでは操作する回数を減らすなどの「画面構成」「操作性」を見直し、見やすくストレスのない操作性を追求しました。
●萌えだけじゃない!さらにハマル仕掛けを満載しゲーム性も強化
シナリオの展開に影響を与えるシミュレーション新要素を多数搭載。
初めてシミュレーションゲームをプレイする方が遊びやすいという点だけでなく、のめり込み夢中にさせる仕掛けが満載!
『新要素』
・アイテム取得地形
・合体技
・戦績によるエンディングへのルート分岐
・やり込み要素/サバイバルモード
●ビジュアル面もパワーアップ
戦闘アニメーションのエフェクトをはじめ、必殺技をド派手に演出を強化。
6.やり込み要素/パワーアップ
本当のSLG上級者だけが到達する、萌え戦略の極み!それがサバイバルモードである。
連続してマップをクリアしていくサバイバル形式としてゲームを以下のように進行させる。
①ゲーム開始前に使用するセーブデータを選択する。
②使用できるユニットは①で選択されたデータで育てたユニットのみ。
③マップ毎にユニットの編成を行う。(メインユニットの入れ替えも可能にする)
④マップクリア時の各ユニットのHP・EPを保持した状態で次マップへ移行する。
⑤既に破壊されたユニットは次マップでは登場できない。
⑥ゲームオーバー時のリトライ、途中でのデータセーブは無し。
⑦ゲームオーバーまたは全マップクリア時にリザルト画面を表示する。
リザルト画面では到達マップ数・総合戦績等の情報を表示する。
HP・EP回復なしの10連戦となる。負ければ即ゲームオーバーになり、第10マップまで進めるには、ストーリーモードで、ユニットを十分に育成することになる。
また、後のマップのことまで考えた詰め将棋的な戦略が必要。
本当のSLG上級者だけが到達する、萌え戦略の極み!!として、クリアしたユーザーが、ネット上や友達に自慢できるものになる。
■エンドユーザー様向け製品情報コーナー
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html
■弊社の新製品情報は、下記のURLをご参照ください。
隔週水曜日にポッドキャストを配信しています!
今週のポッドキャストは・・・
『クリエイターの現場』シリーズ、今回はデザイナー(グラフィック)編として、レベルファイブの園部淳さんと、システムソフトアルファーの西村文子さんを迎えてお送りします。
なんと、同じ専門学校の先輩後輩というお二人。しかし、ゲーム業界に入るきっかけ、そして、入ってからの仕事もけっこう違いがあったようです。そのあたりの話も含め、デザイナーとはどういう仕事かをお聞きしました。
今年も幕張メッセにて「東京ゲームショウ2008」が開催されます!
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東京ゲームショウ2008
日 時: ビジネスデイ 10月9日、10日
一般公開 10月11日、12日
場 所: 幕張メッセ
主 催: 社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
共 催: 日経BP社
後 援: 経済産業省
特別協賛 : 株式会社NTTドコモ
入 場 料(一般公開日): 一般(中学生以上)1200円税込 (前売券:1000円税込)
子供(小学生以下)無料
※一般の方はビジネスデイにご入場いただくことはできません。
詳細はこちらです。
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今年は、GFF、九大、福岡市で構成する「福岡ゲーム産業振興機構」で、
ビジネスソリューションにブースを出展します。
(ビジネスソリューションは、一部を除いてビジネスディのみの出展になります)
GFF加盟企業が開発に携わった製品の出展もありますので、
皆さんご来場の際は、是非ご覧ください。
どこのブースに行けば、GFF加盟企業のタイトルに出会えるか、
ゲームショウに行く前に、下記リストでチェックしてください!!
GFF加盟企業出展製品
●レベルファイブ
製 品 名 : タイトル情報はこちら
ハ ー ド :
展示ブース: レベルファイブブースにて、様々な新作タイトルを紹介
●サイバーコネクトツー
製 品 名 : NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム
ハ ー ド : PS3
展示ブース: バンダイナムコゲームスブース
●ガンバリオン
製 品 名 : ワンピース アンリミテッドクルーズ エピソード1 波に揺れる秘宝
ハ ー ド : Wii
展示ブース: バンダイナムコゲームスブース
●システムソフト・アルファー
製 品 名 : 太平洋の嵐DS
ハ ー ド : DS
展示ブース: セガブース
●アルファ・システム
製 品 名 : テイルズ オブ ザ ワールド レディアントマイソロジー2
ハ ー ド : PSP
展示ブース: バンダイナムコゲームスブース
製 品 名 : ファンタシースターポータブル
ハ ー ド : PSP
展示ブース: セガブース
「GFFクリエイターズバトン」は隔週水曜日にブログ内にて、公開しています。
今回の「GFFクリエイターズバトン」の担当は・・・
株式会社ガンバリオンのプログラムセクション:リーダー須藤實さんです!
どうぞ、ご覧下さい!
クリエイターズバトン
【実施目的】
九州・福岡におけるゲームクリエイターのモチベーション向上、ゲーム開発者人材育成を図るため、「第2回福岡ゲームコンテスト」を開催します。
このコンテストでは、九州・福岡のゲーム開発企業の協力のもと、九州内のゲームクリエイター志望者をはじめとするアマチュアゲーム制作者を対象に、広くゲーム作品及びゲーム関連作品を募集し、優秀な作品を表彰することで、ゲームクリエイターの発掘・人材育成を行います。
【応募期間】
平成20年9月16日~平成21年1月15日 ※期間内必着
【応募資格】
学生及び一般アマチュアの方。
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【募集対象作品】 | |
| 1. | ゲームソフト部門 |
| <PCゲームコース> 応募者がオリジナルで制作したWindows上で動作するゲーム作品 | |
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< i アプリコース>
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| 2. | ゲームパッケージ部門 |
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市販のゲームソフトパッケージサイズ(Aサイズ、Bサイズ)によるデザインを募集します。 ※Aサイズ、Bサイズに関しては、こちらをご覧ください。 |
| 3. | ゲームムービー部門 |
| 10秒~60秒のゲームのイベントムービーを想定した動画を募集します。 |
応募要項、応募先に関しては、こちらをご覧ください。
「GFFクリエイターズバトン」は隔週水曜日にブログ内にて、公開しています。
今回の「GFFクリエイターズバトン」の担当は・・・
株式会社サイバーコネクトツーのPS3「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」開発チーム/プロジェクトリーダー西川裕貴さんです!
どうぞ、ご覧下さい!
クリエイターズバトン
【ペガサスジャパン】アクションRPG「Cross of Venus」の体験版を出展!
10月5日(日)
場所:東京・秋葉原UDX2階・新作ゲーム体験コーナー
電撃秋の祭典詳細はこちらへ
来る10月5日(日)、東京・秋葉原で電撃文庫「秋の祭典」が行われます。
そこで弊社が鋭意制作中の電撃文庫を題材としたアクションRPG
「Cross of Venus」の体験版を出展致します。
発売前に遊べるチャンスです。是非会場にお越し下さい。
本日、GFFウェブサイトをリニューアルしました!!
新たにコンテンツを増やし、
GFF加盟社の求人情報、最新情報をどんどん掲載していきますので、
今後とも、よろしくお願いいたします!

