
<ワンピース ギガントバトル!開発ブログはこちら>
番組中で吉田氏が紹介しているお宝~ギャラリーの写真を公開しています。
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![CB_システムソフトアルファー前田氏2[1].jpg](http://gff.jp/gffcast/blog/CB_%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E5%89%8D%E7%94%B0%E6%B0%8F2%5B1%5D.jpg)

皆さん、こんにちは!
GFF事務局の山口千恵です。
今回「クリエイターの1日」の取材に行ってきたのは、システムソフト・アルファー株式会社です!
1日密着取材にご協力いただいたのは、ディレクターの前田雄市さんです。
※「クリエイターの1日」とは・・・GFF加盟各社のクリエイターの方の1日の生活に密着取材レポートをお送りしています。ゲームクリエイターがどんな日常を送っているのか、またよく就職説明会などで聞かれる質問などを伺っています。
さて、第1回目の今回は前田さんのご紹介と午前中のお仕事について、お送りいたします。

会社名:システムソフト・アルファー株式会社
名前:前田 雄市
職種:ディレクター
勤続年数:6年
【1】出身地はどこですか?
大分県の別府市です。
別府市といえば温泉が有名ですが、『蛇口から温泉が出てくる』という話は福岡では知らない人が多く、地元の話題で話したときによく驚かれます。
【2】福岡の印象をお聞かせ下さい。
初めて福岡に来たときは、とにかく『人と建物が多い』と感じました。
地元の別府は盆地で、山と海に囲まれていましたから、あまりの景色の違いに馴染めず、なるべく似たような景観の場所を探して引っ越すくらいでした。
流石に今では福岡の雰囲気にも慣れ、地元に帰省したときに不便に感じることの方が多くなりました。

システムソフト・アルファーは、10時出勤。
朝、出勤されてからまずすることは、スケジュールとメールの確認です。
「ゲームをつくる」ということは、一人ではできないので、スタッフとの調整を行いながら進める必要があるため、進捗など確認をしながら進めていらっしゃいました。
同僚との雑談では、気分転換と新しいアイデアや情報交換の場になっています。
【3】職業やその職業の詳細をお教え下さい。
実際にゲームを『製品』として組み立てていく現場監督のような仕事をしています。
まず、プロデューサーとの企画会議から始まり、定められた方針に従って仕様を作成していきます。
その後は、外部のプログラマーと細部の仕様について逐一話し合ったり、デザイナーに必要な画像の説明をしたりと、とくにかく各担当者との打ち合わせを行いながらゲームに必要な素材を揃え、完成へ導いていきます。
前田さんの仕事風景です。
机の回りには、こだわりのあるフィギュアがたくさん並べてありました。
見にくいですが、小さな車のフィギュアが並んでいます。
また、現在新規タイトルを制作中ということで、チームの皆さんから是非お楽しみに!とのことでした。
次回は、前田さんの午後のお仕事風景についてお送りいたします。
どうぞ、お楽しみに♪
株式会社ガンバリオン
取締役/開発担当役員
ワンピース ギガントバトル!ディレクター
吉田 秀治
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(1)ガンバリオンの製品で、お勧めのゲームソフトを教えてください。
お勧めは私がディレクターをしたタイトルであり、9月9日ともうすぐ発売の
ニンテンドーDSソフト「ワンピース ギガントバトル!」(発売:バンダイナムコゲームス)です。
このゲームはワンピース好きにも、詳しくない人にもお勧めですよ。
魅力は社会現象とも言えるブームの"ワンピース"のキャラクターで、自分で考えたオリジナル海賊チームを作ってバトルが楽しめることです。そして友達とDS本体を持ち寄ることで最大4人のバトルが楽しめます。
さらに対戦で楽しむだけではなく、1人でじっくり遊ぶことが出来る大海賊グランプリというモードがあります。これはルフィでプレイして、冒険をしながら仲間を集めていくモードで、いくつものミッション(課題)をクリアしながらレベルを上げて大海賊グランプリの覇者を目指します。このモードでは懐かしの場所や、色々なキャラクターとの掛け合いなどを体験できるのでかなり面白いですよ。
それ以外にもキャラクターのボイスも沢山入っていますし、オリジナルのオープニングアニメも入っています。そこで流れる曲は、あの「ウィーアー!」です。熱い!熱すぎます!
開発中ゲームをチェックする必要があるのに、ついつい遊んでしまっていることなんて数え切れないです。というかほぼ毎日だったかもしれません...。
現在、発売に向けて開発ブログなど色々な場所で情報を発信しています。
発売を楽しみにしていて下さい!
(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。
古いですがNINTENDO64の「ゼルダの伝説 時のオカリナ」(任天堂)です。
システム自体もZ注目など面白いものが多く、64のコントローラはこのゲームのために作られたのでは?と錯覚するぐらいのプレイ感でした。
ハイラル平原を走り回ったり、ニワトリで飛んだり井戸へ投げたり、ストーリーを進める以外でも色々と
遊んでましたねー。
つくり手としてはひとつの要素で複数の遊びが出来るなど、今でも考え方の基礎に影響を受けている箇所が多いかもしれません。
エポナ(馬)を仲間に出来ずにクリアしたのも良い思い出です。
今はWiiのバーチャルコンソールで遊べるので気になった方は遊んでみて下さい。


皆さん、こんにちは!
GFF事務局の山口千恵です。
さて、GFFポッドキャストの新MCお二人について、ちょっと遅くなってしまいましたが取材をしてきましたのでご紹介したいと思います!
GFFのポッドキャストは、福岡スクールオブミュージック専門学校のスタジオをお借りし、収録を行っています。
一昨年からMCの方は、福岡スクールオブミュージック専門学校に通っている学生さんにご協力いただいております。忙しい授業の合間に、収録のMCを行っていただいております。いつもありがとうございます!
さて、MCのお二人のご紹介をしたいと思います!
【右】
名前:源代和樹
所属:福岡スクールオブミュージック専門学校 アニメ声優 声優コース
出身:愛媛県
【左】
名前:松下野乃花
所属:福岡スクールオブミュージック専門学校 声優&ボーカルコース
出身:愛知県
さて、お二人に色々と質問をしてみました!
【質問1】特技・趣味はありますか?
源代氏:特技は2000以上あります!短所はありませんっ!
松下氏:特技は口笛です(笑)。趣味は色んなことを知ることです!おかげで、生活に必要ない無駄知識がいっぱいです。読書やパソコンで色々調べることが好きです。
【質問2】声優になりたい!と思ったきっかけを教えてください。
源代氏:「笑顔」が好きなんです!みんなを「笑顔」にできる仕事をしたいと思っていました。そのときに声優の仕事に出会い、声優になると決めました。
松下氏:きっかけは友人からよくアブノーマルだよね、宇宙人だよねと言われていましたので、演技をすることで別の自分、普通の自分になることができたからでした。また、友人からもアニメ声だよねとも言われることが非常に多かったので(笑)
【質問3】お二人とも出身地が遠いですが、何故福岡スクールオブミュージック専門学校を選んだのですか?
源代氏:地元が愛媛なのですが、声優になるために色々と調べた結果、ここの学校の先生たちに魅力を感じ、福岡スクールオブミュージック専門学校に行くことに決めました。自分を"活かす"よりも"伸ばす"ことができる学校だと思います。
松下氏:現住所は福岡県なのです。きっかけは声優&ボーカルコースがあったため、学校見学に来たのですが、その際に、先生方の高い技術や、音を創る設備が揃っていることに驚きました。そして学校の雰囲気がとてもよかったので、選びました。夢はでっかく、歌ってアテれるスーパー声優ですからっ。
【質問4】将来の夢、どんな声優になりたいか教えてください。
源代氏:僕の声でたくさんの人を笑顔にできるようになりたいです。それと、僕には恩人が二人いるのですが、その人たちに僕が今ここでがんばっているよという姿を、僕の声を通じてわかってもらって、笑顔にしたいです。
松下氏:前述の通り、歌ってアテれるスーパー声優になりたいです☆いろんな人に「ああ、この声、松下だ!」って、みんなの印象に残る声優をめざしています。でも、一番は、人に愛される声優さんになれたら本望ですね。
【質問5】最後にメッセージをお願いします。
源代氏:これからも進化し続ける、源代和樹を見続けて下さい!!
松下氏:自称大器晩成型の、松下野乃花をよろしくお願いしますっ。まだまだ未熟で甘いところだらけですが、毎回成長出来るように日進月歩、亀の歩みで頑張ります。奮励努力、粉骨砕身の気持ちで望ませて頂きます!街中で、帽子とめがねで気づかれた方は、声をかけてくださいね!!
ありがとうございました。
皆さん応援よろしくお願いします!
皆さん、こんにちは!
GFF事務局の山口千恵です。
過去3回にわたり、ペガサスジャパンのプログラマー 久木野さんの1日についてお送りしましたが、 今回は、株式会社ペガサスジャパンの近況についてお送りいたします!
ペガサスジャパンは、福岡市の中洲にオフィスがあります。
近くには、こんなきれいな町並みがあります。
天神にも博多にも近く、とってもいい環境です。
―――現在、ペガサスジャパンではどんなお仕事をされていますか?
担当者:NDSやXbox360、PSPなど様々なプラットフォームで、開発を行っています。
現在は、とある作品を制作中ですが、まだお話することができません。申し訳ないです。もうすぐ発表できると思いますので、そのときはPodcastに登場しますので、そのときまでお待ちください!
―――東京にオフィスができると聞きましたが。
担当者:はい。実は東京進出することとなりました。東京オフィスは、現在まだ4人程度ですが、徐々に人数を増やしていく予定です。
―――人材教育にも力を入れているそうですね!
担当者:そうですね。弊社では、専門学校にスタッフを講師として派遣するなど、地元福岡の人材育成に貢献させていただいています。
また、福岡ゲーム産業振興機構で行っているFUKUOKAゲームインターンシップも毎回参加していますが、会社独自でもインターンシップを行っています。
弊社の場合、インターンシップからそのまま内定を出すことも少なくありません。
やはり、インターンシップに来て勉強する学生の方は、意識が高い。今学生である皆さんは、インターンシップを活用して、現場を経験しもっともっと勉強して、優秀なクリエイターになって欲しいですね。
―――ありがとうございました!
今回で、クリエイターの1日ペガサスジャパン編は終了です。
1日密着取材にご協力いただいた久木野さん、ありがとうございました。
次回もお楽しみに♪
![SAMURAI翼氏[1].jpg](http://gff.jp/gffcast/blog/SAMURAI%E7%BF%BC%E6%B0%8F%5B1%5D.jpg)
SAMURAIゲームファクトリー株式会社
プロデューサー兼プランナー
翼 直之
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(1)自社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。
弊社の開発協力タイトル、「アイドル雀士スーチーパイ4ぽ~たぶる」が8月12日にサイバーフロントさんから発売されます。オリジナル開発した元ジャレコのスーチーチームと私で、PSP用にセルフリメイクした力作です。PS2版のデータを単にコンバートをしたのではなく、すべて元のデータから最適化しPSP用につくり直しています。
あと、ローディングストレスもこの手のバリバリアニメするソフトとしては極力無くしているので、プレイされると更に驚かれると思います。
とはいえ、相変わらず、おバカなコメディ&ドキドキ度満載の美少女イカサマ麻雀なのですが、麻雀を知らなくても「おまかせ」機能でCPUが代打ちしてくれるので、キャラゲー性重視の人へ親切設計なのもポイントです。
この夏、ガチ麻雀好きな人も現実では揃えられないスゴイ手であがってストレス解消にいかがでしょう!?
(2)他社の製品で、お勧めのゲームソフトを教えて下さい。
まぁ最近では、「ラブプラス+」でしょうか。
前職で元祖育成ゲー「プリンセスメーカーシリーズ」の、ずっと製作に関わってきたので、その内容と仕掛け方に、ある意味嫉妬と尊敬の念を覚えました。
正直、この手のモノはもう無理とタカをくくっていたので、スタッフの熱意と入れ込みに脱帽しました。
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